برای دانلود پلاگین و اسکریپت های افتر افکت و پریمیر پرو     کلیک کنید
نمایش نتایج: از 1 به 6 از 6

مشاهده : 1603 , پاسخ ها : 5
موضوع: سوال در مورد ترکینگ بوژو

  1. #1

    سوال در مورد ترکینگ بوژو

    سلام
    من توی بوژو ترکینگ کردم و موقع اکسپورت اونو روی افترافکت مایا گذاشتم و ذخیره کردم اما حالا توی افتر نمیدونم چجوری روی یه نال آبجکت ترکینگ و اعمال کنم ممنون میشم راهنماییم کنین

  2. #2

    Hadipour آنلاین نیست.
    مدیر کل وبسایت


    شماره کاربری
    1
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    25,177
    سلام
    این آموزش رو ببینید
    http://forum.video-effects.ir/thread3624.html
    Download and Plugin
    http://www.video-plugins.ir

  3. #3
    نقل قول نوشته اصلی توسط Hadipour نمایش پست ها
    سلام
    این آموزش رو ببینید
    http://forum.video-effects.ir/thread3624.html
    حسین جان لینک آموزش خرابه میزنه not found

  4. #4

    Hadipour آنلاین نیست.
    مدیر کل وبسایت


    شماره کاربری
    1
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    25,177
    نقل قول نوشته اصلی توسط hadavand نمایش پست ها
    حسین جان لینک آموزش خرابه میزنه not found
    روی پخش ویدیو کلیک کنید بعد با اینترنت دانلود منیجر دانلود کنید
    Download and Plugin
    http://www.video-plugins.ir

  5. #5

    mohammadrezadavari آنلاین نیست.
    Member Website


    شماره کاربری
    1573
    محل سکونت
    qom
    نوشته ها
    722
    سلام

    چند تا نکته برای ترکینگ کسایی که نمیدونن چیه

    ببین هدف از ترکینگ به طور کلی ثبت کردن حرکات های یه جسم هست.
    مثلا شما میخوای پیراهن یه نفر یه مارک بذاری ، اول حرکاتی که پیراهن طرف انجام میده ( تکون خوردن ، لرزش ، جا به جا شده و...) رو ثبت میکنه بعد همین حرکات رو به اون مارک میده و اینطوری به نظر میاد که رو لباس بوده.البته خیلی هنوز کار داره تا واقعی شه ولی ترکینگ کار اینجا تموم میشه.

    ترکر افترافکتر 3 قسمت داره Feature region -A (ناحیه مشخصه) Search region -B (ناحیه جستجو) Attach point -C (نقطه اتصال)



    Feature region -A (ناحیه مشخصه) :
    این ناحیه اون شیئ رو که شما میخوای ترک کنی رو مشخص میکنه. این محدوده باید یه جسم مشخص رو که ترجیحا یه جسم واقعی باشه( درمواردی که تو کلیپی که شما داری از قبل چد تا عنصر گرافیکی بوده باشه) محاصره کنه.افترافکتز باید علی رغم عوض شدن نور یا پس زمینه یا حتی زاویه بتونه اون جسم مشخص رو شناسایی کنه.

    Search region -B (ناحیه جستجو) :
    ناحیه جستجو محدوده ای رو که افترافکتز برای قرار دادن مشخصه جستجو میکنه رو تعیین میکنه.به طور ساده تر این ناحیه برای جستجوی مشخصه که در ناحیه مشخصه هست کمک میکنه. اگه این ناحیه کوچیک باشه سرعت ترکینگ بالا میره ولی ریسک این که ترک خوبی نداشته باشیم هم بیشتر میشه ، ولی اگه این ناحیه بزرگ باشه سرعت بیشتری میگیره ولی ریسک ها هم پایین میاد.

    Attach point -C (نقطه اتصال) :
    نقطه اتصال مکان جسم Target یا همون جسمی که ترک رو بهش میدیم رو مشخص میکنه.( چون همیشه این نقطه وسط ناحیه مشخصه نیست ، تو آموزش Eye Replacement اندرو کریمر یه نمونش هست.)

    یه نکته هم راجع به ترکینگ این که همیشه موقع ترک کردن Resolution رو روی Full بذارید تا افترافکتز بتونه نقطه مورد نظر رو بهتر دنبال کنه...


    instagram:davarivfx
    telegram.me/davarivfx

  6. #6

    zabihhosseini آنلاین نیست.
    Member Website


    شماره کاربری
    8401
    محل سکونت
    آمل
    نوشته ها
    633
    نقل قول نوشته اصلی توسط mohammadrezadavari نمایش پست ها
    سلام

    چند تا نکته برای ترکینگ کسایی که نمیدونن چیه

    ببین هدف از ترکینگ به طور کلی ثبت کردن حرکات های یه جسم هست.
    مثلا شما میخوای پیراهن یه نفر یه مارک بذاری ، اول حرکاتی که پیراهن طرف انجام میده ( تکون خوردن ، لرزش ، جا به جا شده و...) رو ثبت میکنه بعد همین حرکات رو به اون مارک میده و اینطوری به نظر میاد که رو لباس بوده.البته خیلی هنوز کار داره تا واقعی شه ولی ترکینگ کار اینجا تموم میشه.

    ترکر افترافکتر 3 قسمت داره Feature region -A (ناحیه مشخصه) Search region -B (ناحیه جستجو) Attach point -C (نقطه اتصال)



    Feature region -A (ناحیه مشخصه) :
    این ناحیه اون شیئ رو که شما میخوای ترک کنی رو مشخص میکنه. این محدوده باید یه جسم مشخص رو که ترجیحا یه جسم واقعی باشه( درمواردی که تو کلیپی که شما داری از قبل چد تا عنصر گرافیکی بوده باشه) محاصره کنه.افترافکتز باید علی رغم عوض شدن نور یا پس زمینه یا حتی زاویه بتونه اون جسم مشخص رو شناسایی کنه.

    Search region -B (ناحیه جستجو) :
    ناحیه جستجو محدوده ای رو که افترافکتز برای قرار دادن مشخصه جستجو میکنه رو تعیین میکنه.به طور ساده تر این ناحیه برای جستجوی مشخصه که در ناحیه مشخصه هست کمک میکنه. اگه این ناحیه کوچیک باشه سرعت ترکینگ بالا میره ولی ریسک این که ترک خوبی نداشته باشیم هم بیشتر میشه ، ولی اگه این ناحیه بزرگ باشه سرعت بیشتری میگیره ولی ریسک ها هم پایین میاد.

    Attach point -C (نقطه اتصال) :
    نقطه اتصال مکان جسم Target یا همون جسمی که ترک رو بهش میدیم رو مشخص میکنه.( چون همیشه این نقطه وسط ناحیه مشخصه نیست ، تو آموزش Eye Replacement اندرو کریمر یه نمونش هست.)

    یه نکته هم راجع به ترکینگ این که همیشه موقع ترک کردن Resolution رو روی Full بذارید تا افترافکتز بتونه نقطه مورد نظر رو بهتر دنبال کنه...
    به نظرم بهتره اینطوری توضیح بدیم که ما به طورکلی دو نوع ترکینگ داریم 1-ترکینگ دو بعدی 2- ترکینگ سه بعدی
    ترکینگ دو بعدی: زمانی مطرح هست که در یک ویدئو عمق یا محور z وجود نداره و حرکات دوربین محدود به دو محور x,yهستش در اینجا بهترین گزینه ها برای ترکینگ، ترکینگ نقطه ای در خود افتر با گزینه track motion هستش و ترکینگ با استفاده از نرم افزار mocha pro هستش که نوع ترکینگ اون معروف به ترکینگ صفحه ای هستش و گزینه بهتری برای ترکینگ دو بعدی و دو و نیم بعدی به حساب میاد.
    ترکینگ سه بعدی: زمانی مطرح میشه که ما علاوه بر حرکت دوربین یا سوژه در محور x,y در محور z هم حرکت داریم پس در اینجا بهترین گزینه برای ترکینگ استفاده از 3D Camera Tracker در خود افتر افکت یا پلاگین the foundry CameraTracker و یا نرم افزار های تخصصی ترکینگ سه بعدی مثل boujou-syntheyes هست.

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •