سلام دوستان من دو روزه درگیر هستم با این مشکل اگه کسی میتونه راهنمایی کنه با تشکر چون خیلی عجله هست
میخوام از یک پروژه اماده خروجی بگیرم تا یک قسمتی میره اما در یک بخش خطا میده ولی تو پیریویو دست پلی میشه نمیدونم مشکل از کجاس با تشکر
سلام دوستان من دو روزه درگیر هستم با این مشکل اگه کسی میتونه راهنمایی کنه با تشکر چون خیلی عجله هست
میخوام از یک پروژه اماده خروجی بگیرم تا یک قسمتی میره اما در یک بخش خطا میده ولی تو پیریویو دست پلی میشه نمیدونم مشکل از کجاس با تشکر
تعداد مشکل هایی که میتونه رندر رو متوقف بکنه خیلی زیاده، آخرین log خطا رو بررسی کنید، اگه توی اونهم مشخص نبود یک لاگِ کامل بگیرید از رندر.
محل قرار گیری لاگ ها به صورت پیش فرض:
بر اساس تاریخ، آخرین لاگ را بررسی کنید، دلیلِ مشکل باید داخل لاگ وجود داشته باشه و یا یک کد راهنما برای رهگیری.کد:C:\Users\<user name>\Documents\Adobe\After Effects <version>\AE Project Logs
اگر مشکل رو نتونستید پیدا کنید یا لاگ کامل بگیرید و یا اینکه فایل لاگ را آپلود کنید تا بررسی بشه (اگر داخل فایل لاگ آدرسِ حساسی وجود داره آن را قبل از آپلود حذف کنید).
نحوه گرفتن لاگ کامل:
بعد از انداختن یک پروژه به Render Queue، از تنظیماتِ Log گزینه plus per frame info را انتخاب کنید و سپس رندر بگیرید.
سلام ممنون و تشکر از توجه شما
من با استفاده از مدیا اینکودر خروجی گرفتم و ارور کد زیر را به من داد
Export Error
Error compiling movie.
Render Error
Render returned error.
Writing with exporter: H.264
Writing to file: \\?\C:\Users\Saeed\Desktop\!Final Render_4K_FULL_HD.mp4
Writing file type: H264
Around timecode: 00;00;33;22 - 00;00;34;08
Rendering at offset: 18.785 seconds
Component: H.264 of type Exporter
Selector: 9
Error code: -1609629695
یه خبر خوش، اولین فردی نیستی که این خطای شماره -1609629695 رو داشته.
یه خبر بد، برای اون خطا هیچ راهنمای خاصی توی خود فروم adobe هم وجود نداشت و اینطور که از پاسخ ها و راه حل های متفاوت مشخص بود، این پیغام صرفاً به دلیلِ خاتمه رندر در میانِ پروسه صادر شده.
باید یه سری راه حل های متفاوت رو تست کنید، به ترتیب اهمیت لیست میکنم، یکی یکی اینها رو تست کنید.
* توجه داشته باشید که در log خطایی که دریافت کردید، مشکل بینِ زمانِ 33 ثانیه و 22 صدم ثانیه تا 34 ثانیه و 08 صدم ثانیه از کامپوزیشنِ در حال رندر اعلام شده، برای اطمینان از اینکه مشکل واقعاً در این زمان بوجود میاد یا خیر، مدت زمان رندر (ابتدا و انتهای رندر) را اطراف محدوده 33 ثانیه تا 35 ثانیه از پروژه محدود کنید، سپس یک رندر بدون هیچ تغییری بگیرید، اگر بازهم مشکل در همین زمان اعلام شد، محدوده رندر را همچنان در همین محدوده نگه دارید تا تست های بعدی زمانِ کمتری ببرند:
1- در محدوده زمانِ 33 ثانیه تا 34 ثانیه یک نگاهی بندازید و ببینید چه افکت/لایه/کاری در پروژه انجام میشه، ممکنه مشکل دقیقاً از یک فایل یا یک افکت خاص باشه.
1a- مهمترین مطالبی که میتونه مشکل ساز باشه، تصویر/عکس با ابعاد خیلی بزرگ و یا تعداد افکت زیاد (در صورت داشتن RAM پایین) هست.
1b- اگر فقط یک لایه در این زمان وجود داره، ببینید چه افکت هایی روش هست، یکی یکی آنها را خاموش کنید و تست کنید ببینید مشکل با حذف کدامیک حل میشود.
1c- اگر بیش از یک لایه در این زمان وجود داره، ابتدا لایه ها را یکی یکی خاموش کنید و ببینید آیای خاموش کردن یکی از آنها مشکل را حل میکند؟ سپس افکت های آن لایه را بررسی کنید.
2- زوم بیش از حد به داخل یا خارج از یک تصویر/فوتیج... ببینید در آن زمان آیا لایه ای در حال زوم شدن است؟ اگر اینچنین هست برید و داخل آن لایه ببینید میزان زوم عددی نجومی نباشه.
3- بلاک کردن screen lock ای که ویندوز بعد از مدت زمانی اعمال میکنه. یکی از کاربرها مشکلش به دلیل قفلِ ویندوز بود، اگر سیستم شما هم بعد از مدت زمانی سیستم رو قفل میکنه و یک اسکرین به نمایش در میاره، سعی کنید در طی این رندر مانع آن شوید (یک فیلم ببینید، یه بازی ساده با دستگاه انجام بدید تا قفل نشه).
4- اگر از لب تاپ برای کار استفاده میکنید، اطمینان حاصل کنید که در حین پروسه رندر به برق شهری متصل باشد و یا از تنظیماتِ Power Options در Control Panel دستگاه را روی High performance تنظیم کرده و سپس اقدام به رندر گرفتن کنید.
5- مشکل با درایور گرافیکی. قبل از اینکه درایوری رو آپدیت کنید یا تغییری در سخت افزار بدید، این مشکل رو میتونید به سادگی بررسی کنید. داخل media encoder از منوی Edit گزینه General را انتخاب کنید و سپس در پایینِ صفحه از بخشِ Rendering گزینه Renderer را از روی Mercury Playback Engine GPU Acceleration به Mercury Playback Engine Software Only تغییر بدید و مجدد رندر کنید. اگر رندر بدون مشکل خاتمه یافت باید چند درایور متفاوت را برای کارت گرافیکی اتان تست کنید تا یکی را که با سخت افزار شما و این نسخه از Media Encoder مشکلی ندارد پیدا کنید یا کارت گرافیکی اتان را عوض کنید تا بتوانید از GPU Acceleration در مدیا انکودر بهره ببرید.
اگه هیچیک از روش های بالا مشکل رو حل نکرد، به جای خروجی در فرمت H.264 یه خروجی PNG Sequence بگیرید (تصویر جدا و بعد صدا را هم جدا) به این شکل دقیقاً تا فریمی که مشکلی نداشته در هنگام بروز خطا رندر شده و دیگر نیاز به رندر مجدد آن نیست، سپس فریم مشکل دار را رندر نکنید و یک(یا چند) فریم جلوتر از آن را تا انتهای پروژه در PNG Sequence رندر کنید تا باقی فریم های بدون مشکل را هم داشته باشید، اگر تعداد فریم های مشکل ساز کم بود، آنها را با کپی کردن فریم تکراری از PNG Sequence هایی که مشکل نداشته جایگزین کنید، سپس کل PNG Sequence را با صدایی که جداگانه رندر کرده اید در یک پروژه جدید ادغام کنید و خروجی نهایی را با H.264 فشرده کنید.