برای دانلود پلاگین و اسکریپت های افتر افکت و پریمیر پرو     کلیک کنید
نمایش نتایج: از 1 به 7 از 7

مشاهده : 2028 , پاسخ ها : 6
موضوع: مشکل در رنگ آمیزی بعد از ریتوپولوژی

  1. #1

    مشکل در رنگ آمیزی بعد از ریتوپولوژی

    سلام من تازه عضو شدم یه مشکلی دارم که جوابی براش پیدا نکردم تا الان می خواستم بدونم کسی اینجا میدونه کمکم کنه چون واقعاَ الان که دارم مینویسم سرم داره گیج میره انقدر روش کار کردم و آموزش دیدم ولی هیج کجا توی هیچ ویدیویی کسی این را توضیح نداده و خیلی هم مهمه .
    اینطوری بگم من بازی ساز هستم و همه کارهام را خودم دارم انجام میدم و برای بازیم یک مدل ساختم و بر طبق روال مدل باید retopology بشه اما توی بازی سازی مدل بعد از اینکار باید بصورت نرمال مپ بهش جزییات مدل اصلی اضافه بشه که تا اینجاش همه چی اوکی هست اما مدل ریتوپولوژی شده بعد از نرمال مپینگ دیگه توی سینما 4d قابلیت رنگ آمیزی را ندارد و اگر براش مجدد uv درست کنم برای رنگ کردن دیگه نرمال مپش کار نمیکنه و بهم می خوره . من حتی اول رنگش کردم بعد نرمال مپ درست کردم توی قسمت اسکالپ ولی بازهم موضوع تداخل uv پیش میاد و اینبار نقاشی بهم می خوره .
    این کل مشکلم هست اگر استادی هست که بتونه جواب بده ممنون میشم چون واقعاَ نمیدونم ایراد برنامست یا کار من .

  2. #2

    Hadipour آنلاین نیست.
    مدیر کل وبسایت


    شماره کاربری
    1
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    25,177
    سلام
    خوب من دقیق متوجه نشدم ولی ببینید همونطوری که خودتون گفتید وقتی تکسچر رو ساختید و نرمال رو ساختید دیگه پایان کار شماست اگه بخواین تکسچر رو ویرایش بدید باید دوباره Normal بسازید
    این کار زیاد سخت نیست خوب تغییر بدید بعد با این نرم افزار دوباره نرمال و بامپ رو ساده وسریع بسازید
    http://www.video-effects.ir/310-%D8%...88-element-3d/
    Download and Plugin
    http://www.video-plugins.ir

  3. #3
    نقل قول نوشته اصلی توسط Hadipour نمایش پست ها
    سلام
    خوب من دقیق متوجه نشدم ولی ببینید همونطوری که خودتون گفتید وقتی تکسچر رو ساختید و نرمال رو ساختید دیگه پایان کار شماست اگه بخواین تکسچر رو ویرایش بدید باید دوباره Normal بسازید
    این کار زیاد سخت نیست خوب تغییر بدید بعد با این نرم افزار دوباره نرمال و بامپ رو ساده وسریع بسازید
    http://www.video-effects.ir/310-%D8%...88-element-3d/
    سلام ممنونم از پاسختون من خسته بودم فکر کنم که بد توضیح دادم مشکل اینجا بود که وقتی نرمال را اول می ساختم و بعدش تکسچر را می خواستم بسازم نرمال خراب میشد و برعکس این عمل باعث خرابی تسکچر میشد ، البته الان ویدیو شما یه یاد آوری خوبی بهم کرد که از فتوشاپ استفاده کنم که قدرت مانور بیشتری داره توی این زمینه .

    بازم ممنونم بابت جواب سریعتون

  4. #4
    منم نفهمیدم مشکلتون چیه، ولی یه پیشنهاد دارم براتون، مدل highpoly تون رو ببرید توی xnormal اون جا normal map بسازید، بعد ریتوپولوژی رو انجام بدید، بعد مدلتون رو برای رنگ کردن و تکسچرینگ ببرید داخل subctance painter ، اون جا عملیات تکسچرینگ رو انجام بدید، c4d اصلا برای تکسچرینگ خوب نیست البته تا وقتی که نرم افزار هایی مثل subctance painter و quixel هست!!!!

    البته قطعا از اونجایی که گفتید بازی ساز هستید قطعا این موارد رو میدونید، من فقط برای یاداوری گفتم

  5. #5
    نقل قول نوشته اصلی توسط Silent-Night نمایش پست ها
    منم نفهمیدم مشکلتون چیه، ولی یه پیشنهاد دارم براتون، مدل highpoly تون رو ببرید توی xnormal اون جا normal map بسازید، بعد ریتوپولوژی رو انجام بدید، بعد مدلتون رو برای رنگ کردن و تکسچرینگ ببرید داخل subctance painter ، اون جا عملیات تکسچرینگ رو انجام بدید، c4d اصلا برای تکسچرینگ خوب نیست البته تا وقتی که نرم افزار هایی مثل subctance painter و quixel هست!!!!

    البته قطعا از اونجایی که گفتید بازی ساز هستید قطعا این موارد رو میدونید، من فقط برای یاداوری گفتم
    ممنونم ازتون راستش من خودم با اون برنامه ها کار نکردم چون برای تکسچرینگ معمولاَ یا ازفتوشاپ استفاده می کنم که واقعاَ بینظیره برای اینکار و همونطور که فرمودید با وجود علاقه شدیدم به cinema 4D قبول دارم برای تکسچرینگ حیلی بد عمل می کنه . این بازی اولین بازی مستقل خودم هست و کار اصلیم کد نویسی و ریورس انجینرینگ بوده ولی تصمیم گرفتم همه کارهام را خودم انجام بدم برای همین دفعه اول یکم سخته برام جای همه کار کنم ولی تا اینجای کار بد نبوده برام بازم ممنونم از راهتماییتون .
    بازی فعلاَ در مرحله اولیه ساخت هست ولی تا اینجای کار دوست داشتید میتونید این لینک را ببینید به تازگی گذاشتم :

    <br>http://www.aparat.com/video/video/em...data&#91;as]=1

  6. #6
    خلاصه که برای بازی ها چون موتور رندرشون PBR هست باید از نرم افزار هایی که PBR ساپورت میکنن استفاده کنید ، مثل همین دوتایی که گفتم، به هیچ وجه سراغ موتور های رندر CPU Based نرین

  7. #7
    نقل قول نوشته اصلی توسط Silent-Night نمایش پست ها
    خلاصه که برای بازی ها چون موتور رندرشون PBR هست باید از نرم افزار هایی که PBR ساپورت میکنن استفاده کنید ، مثل همین دوتایی که گفتم، به هیچ وجه سراغ موتور های رندر CPU Based نرین
    فرمایش شما متین دوست عزیز ولی تفاوتی در ساخت تکسچر توی این برنامه ها نیست چون شما در نهایت باید متریالتون را داخل انجین بسازید و حتی آنریل انجین که من باهاش کار می کنم هم هیچ تفاوتی بین برنامه های cpu base یا gpu base نذاشته و شاید یکی از دلایل این امر همین باشه که هرکس با هر برنامه ایی که خواست کارش را انجام بده وگرنه حتماَ بهمون می گفتن که از این سیستم استفاده نکنیم بهتره . من چون همه برنامه هام را اورجینال دارم استفاده می کنم حدمتتون می گم اگر تاثیری در روند کار داشت صد در صد می گفتن به همه حتی در حد یه توضیح کوچیک توی community یا learning process .
    بازم ممنونم .

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •