سلام دوستان
کسی میدونه این دو بخش رو که با فلش مشخص کردم
و توی اکثر طراحی های پیش فرض خود موهو هست
چیه و کاربردش چیه؟ و اینکه چجوری میشه ایجادش کرد؟
فک میکنم بیشتر روی شخصیت هایی اجرا شده که فاسل psd هستن
و توی خود موهو طراحی نشدن.
سلام دوستان
کسی میدونه این دو بخش رو که با فلش مشخص کردم
و توی اکثر طراحی های پیش فرض خود موهو هست
چیه و کاربردش چیه؟ و اینکه چجوری میشه ایجادش کرد؟
فک میکنم بیشتر روی شخصیت هایی اجرا شده که فاسل psd هستن
و توی خود موهو طراحی نشدن.
روی لایه های تصویری/بیت مپ (پیکسلی) میتونید Mesh بسازید، mesh مثل یک پارچه/بافت عمل میکنه که میتونید اون رو حالت بدید و تغییرات در تصویر مورد نظر/لایه تصویری به واسطه آن ایجاد کنید.
ساخت mesh ساده است:
ابتدا لایه تصویر/عکس/پیکسلی/.... را به پروژه وارد کنید (برای مثال jpeg/psd/...).
سپس یک لایه shape در بالای آن ساخته و با استفاده از ابزارهای ساخت shape در آن یک shape که حدوداً محدوده مورد نظر از لایه تصویر را بپوشاند تشکیل دهید.
حالا در حالیکه لایه shape ساخته شده در انتخاب است، از منوی Draw گزینه Triangulate 2D Mesh را بزنید.
در مرحله آخر، به properties لایه تصویر رفته، در انتهای برگه Image گزینه Smart warp layer را باز کرده و لایه mesh که ساخته اید را انتخاب کنید.
حالا انیمیشن/اسمارت بون و یا هر کنترلر دیگری که از فریم 1 به بعد باعثِ دگرگونی mesh شود، لایه تصویر را حالت خواهد داد.
* mesh ها نمیتوانند گوشه های نرم داشته باشند، اگر گوشه های کار براتون مهمه، در جاهایی که نیاز به بخشی نرم دارید باید یک mesh پر از نقطه تولید کنید، فقط توجه داشته باشید که اگر mesh رو خیلی سنگین کنید، توی سرعتِ محیط کاری و سادگی انیمیت کردنِ آن مشکل برای خود تولید خواهید کرد.
ویرایش توسط pejii : 03-25-19 در ساعت 00:07
?????? ?? ??? ????? ???? ????? ???? ?????. ??? ??????? ?????? ???? ?????? ????? ???? ? ?????. aparat.com/pejii/live
ممنون از راهنمایتون