برای دانلود پلاگین و اسکریپت های افتر افکت و پریمیر پرو     کلیک کنید
نمایش نتایج: از 1 به 2 از 2

مشاهده : 5250 , پاسخ ها : 1
موضوع: ریاضی نهان در Merge Operationـها

  1. #1

    ریاضی نهان در Merge Operationـها

    سلام.

    هموطنور که میدونیم اصلی ترین عمل کامپوزیشن، عمل Merge هست. در تمام نرم افزارهای کامپوزیشن اعمال Merge فراراونی وجود دارند، نهان یا پنهان. معمولا به صورت معمول، این عمل Over یا Normal نام دارد. باید دانست که یک فرمول ریاضی نهان در تمام این اعمال وجود دارد. ما درین مقاله به بررسی اعمال ریاضی Merge در NUKE میپردازیم. این مقاله نوشته ی خودمه و منبعش کتاب The Art and Science of Digital Compositing نوشته ی Ron Brinkman هست. کپی از این مقاله با ذکر نام نویسنده آزاده.

    نکته: در تمام مقاله فرض شده است دو مت داریم، matte A و matte B. این دو مت میتوانند چر هیزی بشند. مثلا یک گرین اسکرین ساده با بک گراندش تا چند عدد اسکن لاین رندرر.

    1- اعمال جبری
    Plus: این عمل بی شیله پیله و راحت. A+B. یعنی هر پیکسل از مت A و جمع میشه با هر پیکسل با مت B. سوال اینجاست که کی ازین عمل استفاده کنیم؟ مسلما وقتی که میخواین چندتا کانال رو روی هم استک کنیم مثلا فقط کنید یک رندر مالتی پس با وی ری یا فیزیکال گرفتید. اینجاست که برای گرفتن یک بیوتی پس از عمل پلاس استفاده میکنیم.
    Multiply: اگر A,B>0 باشن، این عمل ممکنه. خیلی ساده، ضرب پیکسلهای مت A در B. کجا کاربرد داره؟ فرض کنید با استفاده از کمرا پروجکشن توی مکس یا مایا یا سینما تونستید سایه ی پویای متتون رو بدست بیارید. حالا وقتشه که این مت رو ضربدر مت پایینی کنید.
    Screen: برعکس A ضربدر برعکس B، نتیجه هم برعکس! به چه دردی میخوری؟ میخوایم از پروسیجرال جنریشن، مثلا پرلین نویز استفاده کنیم. یا هم وقتی نور رو میخوایم کامپوزیت کنیم. یادتون باشه فقط نور، نه یک صحنه با نور چون برای وان کار یک عمل بهتر هست.
    Average: درین عمل میتونید بیشتر از دو تا مت وارد کنید تا معدلشون رو بگیره.
    Minus: از اسمش معلومه، A-B. اما اگر بخوایم جای A و B عوض شه چی؟ از From استفاده میکنیم. مصرفش مثل مصرف Plus هست.
    ِDivide: تقسیم پیکسلهای مت A و B، اگر B پیکسلهاش ارزشهای بالای 0 داشته باشن. مصرفش برای اورکامپوزشن کلاسیک هست.


    2- اعمال هندسی

    Geomentric:
    فرمولش هست 2ABxA+B --- فرقش اینه، همونطور که گفتم برای نگه داری نورها نسبت به Multiply بهتره.
    Hypot: رادیکال A بتوان 2 بعلاوه ی B به توان دو. برعکس Geometric به حساب میاد.

    3- مقایسه ای

    Min و Max:
    هرکودموشون به ترتیب پیکسلهایی با حداکثر ارزش رو از مت مورد نظر میگیرن.


    4- لایه ای:

    Over:
    معمولترین نوع Merge، که میشه A روی B. مصرفش بینهایته.
    Under: همون فقط جای مت ها عوض میشه.
    Matte: اگر مت فوقانیتون پرمالتی پلای نشده (یعنی کانالهاش بر آلفا مالتیپلای نشدن) این آپریشن کار پرمالتیپلای رو انجام میده.
    Atop: مت ثانویه میره داخل آلفای مت اصلی. به نظ من به هیچ دردی نمیخوره.


    خوب دوستان اینها مهمترینهاش بودن. اگر در مورد آپریشنی که من ننوشتم در موردش سوالی دارید بپرسید تا جواب بدم. از عمد چندتا رو نگفتم تا بحث آموزشی پیش بیاد (اگر خدا بخواد). ممنون.

  2. #2
    دوستانی که به نیوک علاقمندن یا میخوان یاد بگیرن، به این گروه تلگرام بپیوندید:

    https://telegram.me/joinchat/BzRhcgO5O_VLqfNz2y4_3g

موضوعات مشابه

  1. آموزش كار با نرم افزار mkv merge
    توسط omid8h در انجمن آموزش های کاربران
    پاسخ: 2
    آخرين نوشته: 07-13-13, 19:46

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •