سلام دوستان خوب و عزيز
آموزش ساده براتون قرار دادم اميدوارم مفيد باشه
يک Plane در ابعاد lenght= 550 - 550 width= و segments= 50x50
واسم آن را Ground01 قرار دهید.
به قسمت Material Editor رفته و یه متریال smoke ساخته و تنظیمات آن را مانند شکل زیر قرار دهید
حال در قسمت modifier ، صفحه ای که ساختید Displace را انتخاب کنید. strenghth=180 قرار داده و برای map آن متریال smoke که ساختید رو انتخاب کنید. آن را می توانید در قسمت Mtl Editor پیدا کنیدو در قسمت edit poly با استفاده از polygon. vertex حالت تپه ايجاد كنيد
تا به اینجا شکل شما باید شبیه شکل زیر شده باشد.
می توانید در آخر کارتون از TurboSmooth در قسمت modifier برای طبیعی تر شدن استفاده کنید.
R:255 G:205 B:100
قسمت Fallof را مانند شکل زیر تنظیم کنید.
سپس متریال را برروی Ground01 اعمال کنید و یک رندر بگیرید. تا به اینجا باید همچین شکلی شده باشد.
حال برای
Color1 Fallof ، Noise را انتخاب کرده و مانند شکل زیر تنظیم کنید.
و اینبار برای Color2 Fallof ، Noise را انتخاب کرده و مانند شکل زیر تنظیم کنید.
R:60 G:60 B:60
می توانید با دست کاری کردن متریال خود مثلا قرار دادن smoke در Bump در map و تغییرات آن به شکلهای مطلوب تری برسید.
حال از شکل خود یک رندر گرفته باید شبیه شکل زیر باشد.
برای background خود یک texture آسمان انتخاب کرده.
و در قسمت Atmosphere ، Fog را Add کنید.
R:60 G:60 B:60
می توانید با دست کاری کردن متریال خود مثلا قرار دادن smoke در Bump در map و تغییرات آن به شکلهای مطلوب تری برسید.
حال از شکل خود یک رندر گرفته باید شبیه شکل زیر باشد.
برای background خود یک texture آسمان انتخاب کرده.
و در قسمت Atmosphere ، Fog را Add کنید.
R:0 G:0 B:0
و مانند شکل زیر آنرا تنظیم کنید.
R:0 G:0 B:0
و مانند شکل زیر آنرا تنظیم کنید.
حال یک دوربین با FOV=60 قرار داده و یک زاویه خوب را برای رندر نهایی انتخاب کنید.
به قسمت Rendering در بالا رفته و Environment... را انتخاب کرده.
R:165 G:150 B:135
حال می توانید TurboSmooth را بکار بندازید و به دلخواه کار را نور پردازی کنید و یک رندر بگیرید.