برای دانلود پلاگین و اسکریپت های افتر افکت و پریمیر پرو     کلیک کنید
نمایش نتایج: از 1 به 7 از 7

مشاهده : 1758 , پاسخ ها : 6
موضوع: ساخت اتمسفر

  1. #1

    haman آنلاین نیست.
    Member Website


    شماره کاربری
    456
    محل سکونت
    فعلا بوشهر
    نوشته ها
    59

    Exclamation ساخت اتمسفر

    سلام به همه دوستان عزیز.
    یه مشکل اساسی در کارهایی که خروجی میگیرم عدم وجود اتمسفر در کار هست(حس خاصی نداره).
    می خواستم بدونم واسه دادن یه اتمسفر خاص به کار باید چیکار کرد؟
    یکی از آخرین کارهام که با استفاده از نرم افزار 3Ds Max و Speed Tree و موتور رندر کرونا انجام شده رو اینجا می ذارم،اما هر چی با افتر افکت سروکله زدم که یه اتمسفر به خودش بگیر و یه کم زنده تر باشه نشد.ممنون میشم راهنمایی کنین.
    سپاس

  2. #2

    Hadipour آنلاین نیست.
    مدیر کل وبسایت


    شماره کاربری
    1
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    25,176
    سلام
    منظورتون دقیق از اتمسفر چیه عزیز؟
    Download and Plugin
    http://www.video-plugins.ir

  3. #3

    pejii آنلاین نیست.
    Accountable and help


    شماره کاربری
    26845
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    1,707
    شکست نور توسط ذرات معلق تو هوا منظورتون هست؟ کرونا و 3DS Max رو نمیدونم، ولی اکثر موتور های رندر توی cinema 4d توی تنظیمات رندر خودشون گزینه های زیادی برای اتمسفر دارند.

    برای اون کار اگه بخواهید با افترافکت چنین چیزی رو شبیه سازی کنید، چند لایه گرد و غبار و یا فوتیج مه میتونید استفاده کنید در چند سطح opacity متفاوت و یا ماسک کردن اونها. گزینه بعدی هم خروجی گرفتن یک pass جداگانه توسط موتور رندرتون هست (depth map) و استفاده از اون برای کنترل میزان نمایش لایه های گرد و غبار.

    به جای فوتیج با پلاگین particular هم میتونید مه و ذرات معلق رو درست کنید، یکم دردسرش زیاده و زمان میبره تا دقیق اون چیزی رو که میخواهید بدست بیارید ولی کنترل کاملی روی همه زوایای کار خواهید داشت، برای مثال ذراتی که جلوتر هستند نسبت به دوربین میتونند سریعتر باشند، اونهایی که دورتر هستند کندتر.

    روند کاری هم با ماسک و استفاده از فوتیج حدوداً چیزی شبیه این هست:
    برای مثال فرض کنیم 5 لایه مه استفاده میکنید، هر کدوم با opacity 10.
    لایه اول که کل تصویر رو فرا گرفته.
    لایه دوم خاک جلوی دوربین از آن جدا شدند.
    لایه سوم جاده و خاک از آن جدا شدند.
    ....... به ترتیب هر سطح که از دوربین دورتر باشه رو با حجم بیشتری از دود و مه میپوشونید، feather کردن ماسک ها رو هم فراموش نکنید.

  4. #4

    haman آنلاین نیست.
    Member Website


    شماره کاربری
    456
    محل سکونت
    فعلا بوشهر
    نوشته ها
    59
    نقل قول نوشته اصلی توسط Hadipour نمایش پست ها
    سلام
    منظورتون دقیق از اتمسفر چیه عزیز؟
    سلام
    منظورم یه چیزی باشه که به تصویر حس و حال بده.از چه عناصری باید استفاده باشه،گردوخاک،نورهای حجمی یا چیزهای دیگه.
    http://modo.docs.thefoundry.co.uk/mo...imonForest.jpg

  5. #5

    haman آنلاین نیست.
    Member Website


    شماره کاربری
    456
    محل سکونت
    فعلا بوشهر
    نوشته ها
    59
    نقل قول نوشته اصلی توسط pejii نمایش پست ها
    شکست نور توسط ذرات معلق تو هوا منظورتون هست؟ کرونا و 3DS Max رو نمیدونم، ولی اکثر موتور های رندر توی cinema 4d توی تنظیمات رندر خودشون گزینه های زیادی برای اتمسفر دارند.

    برای اون کار اگه بخواهید با افترافکت چنین چیزی رو شبیه سازی کنید، چند لایه گرد و غبار و یا فوتیج مه میتونید استفاده کنید در چند سطح opacity متفاوت و یا ماسک کردن اونها. گزینه بعدی هم خروجی گرفتن یک pass جداگانه توسط موتور رندرتون هست (depth map) و استفاده از اون برای کنترل میزان نمایش لایه های گرد و غبار.

    به جای فوتیج با پلاگین particular هم میتونید مه و ذرات معلق رو درست کنید، یکم دردسرش زیاده و زمان میبره تا دقیق اون چیزی رو که میخواهید بدست بیارید ولی کنترل کاملی روی همه زوایای کار خواهید داشت، برای مثال ذراتی که جلوتر هستند نسبت به دوربین میتونند سریعتر باشند، اونهایی که دورتر هستند کندتر.

    روند کاری هم با ماسک و استفاده از فوتیج حدوداً چیزی شبیه این هست:
    برای مثال فرض کنیم 5 لایه مه استفاده میکنید، هر کدوم با opacity 10.
    لایه اول که کل تصویر رو فرا گرفته.
    لایه دوم خاک جلوی دوربین از آن جدا شدند.
    لایه سوم جاده و خاک از آن جدا شدند.
    ....... به ترتیب هر سطح که از دوربین دورتر باشه رو با حجم بیشتری از دود و مه میپوشونید، feather کردن ماسک ها رو هم فراموش نکنید.
    سلام.
    این مراحل رو که گفتین برای رندر های تک فریم هست یا برای انیمیشن هم کاربرد داره؟
    سپاس از راهنمایی تون

  6. #6

    pejii آنلاین نیست.
    Accountable and help


    شماره کاربری
    26845
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    1,707
    برای انیمیشن و فیلم هم کاربرد داره. البته چون هزینه اجراش و زمانی که روتواسکوپی میبره خیلی بالا است، توی فیلم ها معمولاً دود محیط در لوکیشن تولید میشه.

  7. #7

    vahidx360 آنلاین نیست.
    Member Website


    شماره کاربری
    279
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    78
    سلام به دوستان
    اگه میتونید فایلتون (فرمت max)رو آپلود کنید ماهم تست کنیم.
    به نظر من مشکل اصلیه کار نوپردازیه که اگه درست انجام بشه توی مراحل کامپوزیت میشه رو کار مانور داد ولی مشکل نور اگه حل نشه کارو خیلی سخت و مرده میکنه.

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •