نوشته اصلی توسط 10mogtaba
نوشته اصلی توسط 10mogtaba
شما قبل از ساختن bone از puppet point ها باید اسامی آنها را تغییر بدید.
برای مثال پوینت های اولی را به left_hip و let_knee و left_ankle تغییر بدید و پوینت های کفش را به lshoe_a و lshoe_b و lshoe_c تغییر بدید.
DUIK برای ساخت bone از اسامی point ها استفاده میکنه، مشکلی که در پروژه شما پیش آمد این بود که اولین استخوان بندی اسکریپتش بهم ریخت به دلیل اینکه دومین استخوان بندی دارای point های دقیقاً همنام با اولی بود.
سلام واقعا تشکر از پیگیری شما سایتون حرف نداره اموزش ها واقعا عالی است
زمینه موشن گرافیک