سلام دوستان من میخواستم درباره تفاوت اکشن های معمولی و رگلار ها بشم .از سعی و خطا استفاده کردم متوجه تفاوتی نشدم .اکه ممکنه یک توضیح مختصر لطف کنید
سلام دوستان من میخواستم درباره تفاوت اکشن های معمولی و رگلار ها بشم .از سعی و خطا استفاده کردم متوجه تفاوتی نشدم .اکه ممکنه یک توضیح مختصر لطف کنید
سلام، اکشن معمولی منظورتون دقیقاً چی بوده؟
اگه منظور شما برگه All از پنجره Actions بوده، اون برگه تمام اکشن ها رو لیست میکنه (smart-morph-regular) که همه اکشن ها رو در یک جا کنار همدیگه داشته باشید.
اکشن هایی که در موهو وجود داره (نسخه 12):
Smart bones = اکشن هایی که توسط استخوان کنترل میشوند.
Morphs = اکشن هایی که فقط یک فریم دارند و میزان تغییر خصیصه(ها) را مشخص میکنند (مثلاً نقطه ها به یک سمتِ خاص بروند).
Regular = اکشن های دیگر (هر اکشنی که توسط استخوان کنترل نشه و بیش از یک فریم انیمیشن داشته باشه).
سلام
مثلا وقتی که روی all هستیم از پنچره اکشن ها new میزنیم یک اکشن معمولی درست میکنیم مثل راه رفتن حرف زدن حالا چه با نقطه ها چه با استخوان ها ،با وقتی که روی regular هستیnew میزنیم چه فرقی داره.؟
اسمارت بن ها اغلب برای اصلاح پوینت هستند و با اسخوان قابل تنظیم هستند وفقط یک فرم دارند وبا انتخاب یکی بن های داخل کاراکتر صورت میگیرد ،
ولی درمورد اسمارت بن دیال، بونی هست که اضافه بر کاراکتر ساخته میشه که بازم پوینت رو حرکت میده به جهت مثلا تغییر جایگاه مردمک چشم.
اکشن های عمومی که هم روی پوینت و هم روی بن تعریف میشن بدون انتخاب بون صورت میگیرند وبیش از یک فرم دارند.
مورف هم یک فرم و فقط روی پوینت تاثیر میذازند. درسته؟
ویرایش توسط leilirastegar : 12-06-18 در ساعت 10:54
هیچ فرقی نداره که از کدام برگه new رو بزنید، اون برگه ها فقط برای مرتب کردن اکشن ها هستند.
اینکه اکشن چه کاری میکنه و به چه نامی ساخته میشه مهم هست و نوع آن را مشخص میکنه.
مورف روی همه چیز میتونه تغییر بزاره، ولی فقط باید یک فریم انیمیشن داشته باشه.
رگولار (معمولی) روی همه چیز میتونه تغییر بگذاره، باید بیش از یک فریم انیمیشن داشته باشه.
اسمارت بون باید اکشنی باشه که به اسمِ یک استخوان هست، میتونه هر چند فریمی که میخواد داشته باشه. نسبت به اکشن های قبلی، روی کمتر مواردی هست که میتونه تغییر بگذاره.
- دیال بون هم مثل اسمارت بون هست، دستی هم میتونید بسازیدش، فقط کافیه که اکشنی به اسمِ یک استخوان باشه و در آن استخوان مورد نظر هم در جهات متفاوت چرخش داده بشه.
* در نسخه های قدیمی اکشن های مورف بهترین راه ساختِ انیمیشن بود، ولی بعد از آمدن اسمارت بون و بون دیال و افزودن امکانات به آنها در هر نسخه، استفاده از اکشن مورف ها چندان کاربردی را ندارد و ممکنه در نسخه های بعدی تمام کارهایی که آنها انجام میدهند را بتوانید با اسمارت بون و دیال بون انجام بدید و دیگه نیازی به مورف نباشه.