ساختن مو،پشم و خز واقع گرایانه و طبیعی در فیلم های پر فروشی مثل Brave,The Hobbit به یکی از چالشهای بزرگ در بحث جلوه های ویژه تبدیل شده.در پایین نگاهی می کنیم به شبیه سازی مو و پشم در حدود 12،13 سال گذشته.
1-Brave 2012:این انیمیشن توسط کمپانی Pixar تولید شده.در شخصیت Medria از 111700 مو استفاده شده.برای رندر 1 ثانیه از این انیمیشن بصورت 24 فریم ،8 دقیقه وقت صرف شده.
2-فیلم The Hobbit 2012:در این فیلم برای شبیه سازی شخصیت Warg از 5000000 مو استفاده شده.که برای رندر 1 ثانیه از فیلم بصورت 48 فریم بر ثانیه،960 ساعت وقت صرف شده!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟یعنی 40 روز!!!!!!!!!!!!؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟؟؟باورتون میشه؟؟؟؟
3-بازی 2001 Final Fantasy:در این بازی برای شبیه سازی مو های شخصیت Aki از 60000 مو استفاده شده.برای رندر این بازی بصورت 24 فریم بر هر ثانیه،36 ساعت وقت صرف شده که این هم به نوبت خودش خیلیه.
4- Monsters University 2013:در این انیمیشن برای شبیه سازی پشم های شخصیت Sulley از 5400000 مو استفاده شده!!؟؟برای رندر این انیمیشن هم بصورت 24 فریم،696 ساعت وقت صرف شده؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟یعنی 29 روز؟؟؟!!!!؟؟؟!!!
5-tomb raider 2013 :در این بازی هم برای شخصیت Lara از 21000 مو استفاده شده.و برای رندر 1 ثانیه از بازی 0 ثانیه بصورت ریل تایم وقت صرف شده.خخخخخخخخخخخ.
[IMG]file:///C:\Users\matin\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\ clip_image001.gif[/IMG]