با سلام خدمت دوستان
این شبیه سازی رو در طول تابستان و در زمان های آزادم انجام دادم. شبیه سازی ساختمان به دو قسمت LowRes Sim و HighRes Sim تقسیم شده است. ابتدا شبیه سازی LowRes در TP انجام شده سپس آبجکت ها کش و اکسپورت شدن و دوباره به TP منتقل شدن و جزییات به آنها اضافه شده.
کنترل تخریب ساختمان بر پایه یک سیستم joint کاملا procedural هست که باعث میشه تکه ها بعد از برخورد به زمین و یا برخورد به هم joint خود را از دست بدهند و به تکه های کوچکتر تقسیم شوند.
شبیه سازی خاک هم با FumeFX انجام شده و برای نور پردازی از روش RGB Lighting استفاده کردم.
در آخر برای کامپوزیت هم از نرم افزار Nuke استفاده کردم. تمامی رندرها هم با Vray انجام شده.
هنوز یک سری مشکلات کوچک در شبیه سازی وجود داره و بعضی از تکه ها وظیفه خودشون به خوبی رو انجام نمیدن که باید درست بشوند.
زمان کش LowRes : یک ساعت
زمان کش HighRes : بیست و چهار ساعت
زمان رندر ساختمان و AO pass با رزولیشن 1080: شش ساعت
زمان رندر Fumefx : دوازده ساعت.
مشخصات سیستم:
CPU: core i7 3930k 4.3 GHz
Ram: 32 GB
لینک آپارات :
[آپارات فقط 5 کلمه آخری]6WEJQ[/آپارات فقط 5 کلمه آخری]
لینک vimeo:
https://vimeo.com/145041994