سلام دوستان در افکت شاتر در سمیلیشن ها ،چرا depht رو از قسمت فورس منفی 2 میذاریم;ٍهیچ کاری انجام نمیشه؟انیمیشنی نداره ،در حالی با همون مشخصات روی 2 شاتر داره
سلام دوستان در افکت شاتر در سمیلیشن ها ،چرا depht رو از قسمت فورس منفی 2 میذاریم;ٍهیچ کاری انجام نمیشه؟انیمیشنی نداره ،در حالی با همون مشخصات روی 2 شاتر داره
یک تصویر هم بگزارید، افکت شاتر رو از کجا آوردید؟
چه نسخه از چه نرم افزار یا پلاگینی را استفاده میکنید؟
سلام
از 2018 استفاده میکنم تا حالا نتونستم پلاگین نصب کنم ،تو خود افتر 2018 هست
برای اینکه افکت خرد کردن (Shatter) را بهتر درک کنید:
لایه ای که افکت را به آن اعمال کردید را یک دیوار ساخته شده از آجر فرض کنید.
Force ها را به چشم توپ یا گلوله ای کروی فرض کنید.
حالا اگر توپ را با قدرت خاصی به دیوار بزنید، افکت Shatter را بازسازی خواهید کرد، ولی برای درک بهتر اینکه تنطیماتِ این افکت چگونه کار میکنند، ابتدا باید این برخورد را در یک محیط سه بعدی فرض کنید:
تنظیمات Position از Force محلی را که توپ در آن وجود دارد بر روی محور های مختصات X و Y مشخص میکند، پس بالا و پایین و چپ و راست بودن تا اینجا مشخص شد. (کلیه مختصات Force از مرکز آن محاسبه میشود)
تنظیم Depth محل توپ را روی محور Z یا عمقِ سه بعدی مشخص میکند.
تنظیم Radius میزان شعاع توپ را مشخص میکند.
تنظیم Strength قدرت برخورد توپ را با دیوار مشخص میکند.
با یه حساب سر انگشتی میتونید تصور کنید که اگر Depth را بیش از حد به سمت منفی ببرید، توپ هیچ برخوردی با دیوار نخواهد داشت.
میزانی که میتونید به سمتِ منفی بروید به شعاع توپ بستگی دارد.
* افکت Shatter بر اساس زمان محاسبه میشود، در فریم 0 حتی قویترین برخورد با بزرگترین Force هم هیچ شکستگی ای ایجاد نمیکند.
عاااااااااااااااااالی