ا سلام
چندتا تست انفجار با Fumefx انجام دادم که در هر کدوم از تکسچر برای رنگ دود استفاده استفاده شده که باعث طبیعی تر شدن کار میشه.
برای شبیه سازی ذرات از thinking particles و برای کنترل رنگ دود از اپراتور data channel در thinking particles استفاده شده. در این حالت رنگ دود کامل توسط TP کنتزل شده و پارامتر رنگی که در خود fume هست به صورت فیلتر عمل می کند.
چون کار تستی بود روی شبیه سازی انفجار کم وقت گذاشتم و هدفم بیشتر استفاده از تسکچر برای رنگ دود بود که از این بابت و همینطور کیفیت بد ویدئو عذرخواهی می کنم.
کل کار رو تو یه نصفه روز انجام دادم. میانگین زمان شبیه سازی fume ـ 20 دقیقه و زمان رندر هر کردوم 30 دقیقه برای 100 فریم .
ممنون مشتاق نظرات دوستان هستم.
http://www.aparat.com/v/pQ9W2
[آپارات فقط 5 کلمه آخری]pQ9W2[/آپارات فقط 5 کلمه آخری]