سلام
متاسفانه بعد از ایجاد کاراکترو استخوان گذاری فقط استخوانها حرکت میکندو کاراکتر ثابت باقی میماند
سلام
متاسفانه بعد از ایجاد کاراکترو استخوان گذاری فقط استخوانها حرکت میکندو کاراکتر ثابت باقی میماند
سلام.
دقت کنید که:
1- لایه های تشکیل دهنده کاراکتر در زیرمجموعه لایه استخوان قرار داشته باشند.
2- به یکی از(یا ترکیبی از) روش های Point Binding یا Layer Binding یا Bone Strength یا Smart Bone Action به استخوان مورد نظر متصل باشند.
اگر نتونستید مشکل رو حل کنید، پروژه رو آپلود کنید تا بررسی بشه.
سلام.
روش مستقیم و اصولی ای برای اتصال نیست و معمولاً برای تصحیحِ مشکلاتِ انیمیشن استفاده میشه، ولی قدرت زیادی داره و باهاش میتونید همه چیز (از حرکت و چرخش لایه گرفته تا حرکت یک یا چند نقطه، استخوان های دیگه، انیمیشن های لایه و .....) را مورد دستخوش قرار بدید که در نتیجه میتونید از آن به عنوان یک روش اتصال نیز استفاده کنید.
بعله، با Point Binding میتونید یک نقطه و با Layer Binding یک لایه را به یک استخوان لینک کنید. این لینک به position یک استخوان واکنش نشان خواهد داد.
نقاط ضعف این نوع لینک کردن اینه که لایه و یا نقطه دقیقاً به میزان حرکتِ position استخوان حرکت خواهد کرد و همچنین به rotation استخوان نیز واکنش نشان خواهد داد.
خیر، اکشن های اسمارت بون تماماً بر پایه Rotation هستند.
اگر بخواهید به واسطه position استخوانی یک کاری انجام دهید، باید استخوان دیگری را طوری در صحنه قرار دهید که با حرکتِ استخوان مورد نظر (اولیه) زاویه استخوان دوم تغییر کند. آنوقت برای استخوان دوم یک اکشن بسازید و نسبت به این rotation یک انیمیشن برای یک نقطه/لایه درست کنید.
ویدیوی زیر رو برای یکی از روش های انجام این کار مشاهده کنید:
ویدیوی Robin Hood head turn با استفاده از Target Bone جهت انتقال Position یک استخوان به Rotation استخوانی دیگر و اعمال اکشن روی این Rotation.