سلام وقت همگی بخیر،اگر آموزش بن گذاری ،برای نشستن کاراکتر دارید لطف کنید بذارید.من وقتی برای نشستن تراگت تعریف میکنم به هزار یک مشکل بر میخورم اصلا نمیتونم اکشن چرخش کاراکتر روی کاراکتر تراگت دار ،در بیارم.
سلام وقت همگی بخیر،اگر آموزش بن گذاری ،برای نشستن کاراکتر دارید لطف کنید بذارید.من وقتی برای نشستن تراگت تعریف میکنم به هزار یک مشکل بر میخورم اصلا نمیتونم اکشن چرخش کاراکتر روی کاراکتر تراگت دار ،در بیارم.
ویرایش توسط leilirastegar : 09-18-18 در ساعت 18:40
https://www.aparat.com/v/oamkD
با تشکر از راهنماهاتون،میشه بگید مردومک و عنبیه توی آموزشی که من لینکشو گذاشتم چه طوری پشت صلبیه چشم قرار گرفته ،یعنی متوجه شدم اینجا برای چشم حفره نگذاشته ،ولی مردمک بین استورک صلبیه و فیلد اونه؟
ویرایش توسط leilirastegar : 09-20-18 در ساعت 07:55
توی اون ویدیو، هسته چشم از سه تا دایره تشکیل شده (نام لایه Pupil هست در ویدیو):
1- پایین ترین دایره در گروه اشیاء رو عنبیه تشکیل داده که برای fill آن از یک gradiant قهوه ای مایل/سبز به مشکی استفاده شده.
2- شیء دوم در همون لایه وکتور که یک دایره مشکی ساده است و به عنوان مردمک استفاده میشه.
3- سومین شیء هم یک دایره کوچک سفید رنگ هست که برای طبیعی نشان دادن بازتابِ نور در کار قرار داده شده.
بعد در زیر اون لایه، لایه Eye رو میبینید که کلاً یک شیء ساده است با ضخامت متغیر در stroke تا حالتِ مژه ها رو شبیه سازی کنه و با یک gradiant خاکستری به سفید پر شده تا حالتِ صلبیه رو شبیه سازی کنه.
در انتها از لایه Eye برای ماسک کردن گروه Left Eye استفاده شده تا لایه Pupil خارج از Eye دیده نشه.
یک ویدیوی کوتاه از ساخت چشم به روش فوق.
عالی بود عالی ،خیلی خیلی تشکر،لطف کردید.