با سلام ؛
دوست من ، ابتدا در محلهایی (فریمهایی) که میخواهید فریز شوند یک مارکر ایجاد میکنید تا محل هریک از فریم فریزها را بدانید و آنها را گم نکنید . سپس از آن فریم یک عکس ( اسکرین شات ) میگیرید و آن اسکرین شات را به فتوشاپ برده و دور کارکتر را دورگیری میکنید ( مراقب باشید اسکیل آنرا تغییر ندهید یعنی آنرا بزرگ و کوچک نکنید البته منظورم زوم کردن نیست بلکه تغییر اندازه ی کادر است )و از آن عکس دورگیری شده یک خروجی با فرمت " PNG " میگیرید .
حالا ویدئوی خود را به افترافکت برده و آنرا وارد یک کامپوزیشن میکنید و با پلاگین " تری دی کمراترکر " ترک میکنید . و سپس از نقاطی که ترکر در روی زمین داخل ویدئویتان در اختیارتان قرار میدهد حداقل سه نقطه را انتخاب میکنید تا یک سطح ایجاد کنید و آنگاه روی آن سطح سه نقطه ای کلیک راست کرده و از آپشنهای در اختیار ، " کرییت سالید اند کمراترکر _ Create Solid and Camera " را انتخاب میکنید تا یک سالید سطح و یک دوربین ایجاد شود . اینکار را برای دیگر نقاط فریزفریم تکرار میکنید با این تفاوت که بعد از کلیک راست روی سطح سه نقطه ای ترکر از میان آپشنها فقط " کرییت سالید_ Create Solid " را انتخاب میکنید ( چون خود سیستم کمرا ترکر دیگر آپشن اول را بشما نمیدهد چون فقط یک دوربین ساخته میشود ) ... به هر حال بعد از اینکه برای هریک از نقاط و فریمهایی که قصد فریز کردنشان را دارید یک عکس دورگیری شده ی " پی ان جی PNG " تهیه کردید و برای هریک از آنها در همان فریم خودش یک " سالید سطح " ساختید میتوانید هریک از عکسها را با گرفتن دکمه کیبور " آلت Alt" و درگ کردن آن عکس مربوطه ( یعنی گرفتن کلید آلت و کشیدن عکس از پنجره پروجکت به داخل تایم لاین و انداختن آن ) بر روی سالید مربوط به خودش ، عکسها را وارد پروژه کنید . در اینجای کار فقط کافی است کمی دقت کنید و عکسِ کارکتر را درست روی همان کارکتر در ویدئو تنظیم کنید ( عکس کاملا بطور دقیق روی کارکتر در آن فریم قرار گیرد ) که برای اینکار فقط باید از " متغییرهای پوزیشن و همچنین روتیشن " استفاده کنید تا این همپوشانی انجام شود . مواظب باشید که از " اسکیل " استفاده نکنید چون اگر عکس را بزرگ یا کوچک کنید به دردسر می افتید .
در پایان برای زیبایی بیشتر البته در ویدئوهایی که به جلو و عقب ( Z ) آن تغییر میکند میتوانید با اعمال افکت " کمرا بلور " بر روی هریک از سالید های سطح که مربوط به هر یک از فریمهای فریز شده است کاری کنید که تا شخص و کارکتر به آن عکس فریز شده نرسیده است ، عکس فریز شده بلور بنظر برسد و وقتی که کارکتر به آن نقطه رسید بلور را صفر کنید . موفق باشید .