برای دانلود پلاگین و اسکریپت های افتر افکت و پریمیر پرو     کلیک کنید
نمایش نتایج: از 1 به 9 از 9

مشاهده : 2847 , پاسخ ها : 8
موضوع: عدم حرکت کاراکتر با حرکت استخوان

  1. #1

    عدم حرکت کاراکتر با حرکت استخوان

    سلام
    متاسفانه بعد از ایجاد کاراکترو استخوان گذاری فقط استخوانها حرکت می‌کندو کاراکتر ثابت باقی می‌ماند

  2. #2

    pejii آنلاین نیست.
    Accountable and help


    شماره کاربری
    26845
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    1,707
    سلام.

    دقت کنید که:
    1- لایه های تشکیل دهنده کاراکتر در زیرمجموعه لایه استخوان قرار داشته باشند.
    2- به یکی از(یا ترکیبی از) روش های Point Binding یا Layer Binding یا Bone Strength یا Smart Bone Action به استخوان مورد نظر متصل باشند.


    اگر نتونستید مشکل رو حل کنید، پروژه رو آپلود کنید تا بررسی بشه.

  3. #3
    نقل قول نوشته اصلی توسط pejii نمایش پست ها
    سلام.

    دقت کنید که:
    1- لایه های تشکیل دهنده کاراکتر در زیرمجموعه لایه استخوان قرار داشته باشند.
    2- به یکی از(یا ترکیبی از) روش های Point Binding یا Layer Binding یا Bone Strength یا Smart Bone Action به استخوان مورد نظر متصل باشند.


    اگر نتونستید مشکل رو حل کنید، پروژه رو آپلود کنید تا بررسی بشه.
    سلام دوست من
    smart bone action یه روش اتصال هست؟

  4. #4

    pejii آنلاین نیست.
    Accountable and help


    شماره کاربری
    26845
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    1,707
    نقل قول نوشته اصلی توسط Mostafa Eradi نمایش پست ها
    سلام دوست من
    smart bone action یه روش اتصال هست؟
    سلام.
    روش مستقیم و اصولی ای برای اتصال نیست و معمولاً برای تصحیحِ مشکلاتِ انیمیشن استفاده میشه، ولی قدرت زیادی داره و باهاش میتونید همه چیز (از حرکت و چرخش لایه گرفته تا حرکت یک یا چند نقطه، استخوان های دیگه، انیمیشن های لایه و .....) را مورد دستخوش قرار بدید که در نتیجه میتونید از آن به عنوان یک روش اتصال نیز استفاده کنید.

  5. #5
    نقل قول نوشته اصلی توسط pejii نمایش پست ها
    سلام.
    روش مستقیم و اصولی ای برای اتصال نیست و معمولاً برای تصحیحِ مشکلاتِ انیمیشن استفاده میشه، ولی قدرت زیادی داره و باهاش میتونید همه چیز (از حرکت و چرخش لایه گرفته تا حرکت یک یا چند نقطه، استخوان های دیگه، انیمیشن های لایه و .....) را مورد دستخوش قرار بدید که در نتیجه میتونید از آن به عنوان یک روش اتصال نیز استفاده کنید.
    این امکان وجود داره با تغییر position یه استخوان یه پونیت یا لایه حرکت کنه؟ (بدون درگیر کردن control bone )

  6. #6

    pejii آنلاین نیست.
    Accountable and help


    شماره کاربری
    26845
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    1,707
    نقل قول نوشته اصلی توسط Mostafa Eradi نمایش پست ها
    این امکان وجود داره با تغییر position یه استخوان یه پونیت یا لایه حرکت کنه؟ (بدون درگیر کردن control bone )
    بعله، با Point Binding میتونید یک نقطه و با Layer Binding یک لایه را به یک استخوان لینک کنید. این لینک به position یک استخوان واکنش نشان خواهد داد.
    نقاط ضعف این نوع لینک کردن اینه که لایه و یا نقطه دقیقاً به میزان حرکتِ position استخوان حرکت خواهد کرد و همچنین به rotation استخوان نیز واکنش نشان خواهد داد.

  7. #7
    نقل قول نوشته اصلی توسط pejii نمایش پست ها
    بعله، با Point Binding میتونید یک نقطه و با Layer Binding یک لایه را به یک استخوان لینک کنید. این لینک به position یک استخوان واکنش نشان خواهد داد.
    نقاط ضعف این نوع لینک کردن اینه که لایه و یا نقطه دقیقاً به میزان حرکتِ position استخوان حرکت خواهد کرد و همچنین به rotation استخوان نیز واکنش نشان خواهد داد.
    بله متوجهم دوست من سوالم راجب smart bone بود
    توی اسمارت بون هم با تغییر پوزیشن بون میشه پوینت یا لایه رو تغییر داد؟

  8. #8

    pejii آنلاین نیست.
    Accountable and help


    شماره کاربری
    26845
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    1,707
    نقل قول نوشته اصلی توسط Mostafa Eradi نمایش پست ها
    بله متوجهم دوست من سوالم راجب smart bone بود
    توی اسمارت بون هم با تغییر پوزیشن بون میشه پوینت یا لایه رو تغییر داد؟
    خیر، اکشن های اسمارت بون تماماً بر پایه Rotation هستند.
    اگر بخواهید به واسطه position استخوانی یک کاری انجام دهید، باید استخوان دیگری را طوری در صحنه قرار دهید که با حرکتِ استخوان مورد نظر (اولیه) زاویه استخوان دوم تغییر کند. آنوقت برای استخوان دوم یک اکشن بسازید و نسبت به این rotation یک انیمیشن برای یک نقطه/لایه درست کنید.

    ویدیوی زیر رو برای یکی از روش های انجام این کار مشاهده کنید:

    ویدیوی Robin Hood head turn با استفاده از Target Bone جهت انتقال Position یک استخوان به Rotation استخوانی دیگر و اعمال اکشن روی این Rotation.

  9. #9
    نقل قول نوشته اصلی توسط pejii نمایش پست ها
    خیر، اکشن های اسمارت بون تماماً بر پایه Rotation هستند.
    اگر بخواهید به واسطه position استخوانی یک کاری انجام دهید، باید استخوان دیگری را طوری در صحنه قرار دهید که با حرکتِ استخوان مورد نظر (اولیه) زاویه استخوان دوم تغییر کند. آنوقت برای استخوان دوم یک اکشن بسازید و نسبت به این rotation یک انیمیشن برای یک نقطه/لایه درست کنید.

    ویدیوی زیر رو برای یکی از روش های انجام این کار مشاهده کنید:

    ویدیوی Robin Hood head turn با استفاده از Target Bone جهت انتقال Position یک استخوان به Rotation استخوانی دیگر و اعمال اکشن روی این Rotation.
    مچکرم عزیز
    بله به این تکنیک ها تسلط دارم بالا نوشتم بدون درگیر کردن کنترل بون
    فقط چون گفتید اسمارت بون یه روش اتصال هست برام سوال شد
    ممنونم

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •