ساخت روزنه و شکاف بر روی سطح به روشهای مختلفی صورت میگیره که در این آموزش از Edit Poly قرار استفاده میکنیم.
1- Vertex هایی که محل ایجاد روزنه هستند رو انتخاب کنید.
2- از فرمان Chamfer برای گسنرش vertex ها استفاده کنید.
3- Edge های رو به رو هم را انتخاب کرده و به کمک ابزار Connect به هم وصل کنید. این اتصال از مرکز هر یک صورت میگرد.
4- این کار را با Edge های سمت دیگه نیز انجام دهید.
5- سطوح ایجاد شده در مرکز را انتخاب و Delete کنید.
6- یکی از روزنه ها را انتخاب اصلاحگر Spherify را بهش اعمال کنید.
7- این کار را با روزنه های دیگر نیز بک یه یک انجام دهید. ابتدا اصلاحگر Edit Poly را اعمال، سپس Vertex های جدید را انتخاب و در آخر اصلاحگر Spherify را بهش اعمال کنید.
8- در آخر میتوانید کار را دوباره یه Editable Poly تبدیل کنید.
9- حالت Border را فعال و روزنه ها را انتخاب کنید. بار دیگر از ابزار Chamfer برای گسنرش Edge ها استفاده کنید.
10- Vertexهایی که به جایی منصل نیستند را انتخاب کنید. Vertex هایی که قراره به اونجا متصل بشوند نیز انتخاب کنید.
11- حال فرمان Connect را اجرا کنید تا Vertexها به یکدیگر متصل شوند.
[IMG]12- بار دیگر حالت Border را فعال و روزنه ها را انتخاب کنید.در حالی که کلید Shift را پایین نگه داشته اید با ابزار Move قسمت های انتخاب شده را به سمت پایین بکشید. بدین شکل سطوح جدید ایجاد میشوند. این کار را دوبار انجام دهید و بار دوم با فاصله کمتر[/IMG]
13- فرمان Cap را اجرا کنید تا روزنه بسته شود.
14- اکنون مینوانید TurboSmooth را اعمال کنید.
نکته پایانی:
در صورت نیاز میتوانید سطح فرو رفته را Delete کتید تا یک روزنه ایجاد شود. اگر شکل این روزنه اهمیت دارد لبه های آن را به سمت بیرون تا کنید