مشکل دوم شما (پرش نقاط) به دلیل اکشن harkat در پروژه فوق بوجود میاد.
فریم شماره 1 در اکشن harkat باید با طرح اصلی اتان همخوان باشه، الان توی پروژه شما در فریم 1 نقاط اشیاء یک پرش بزرگ دارند که همین باعث میشه تا شما هم در هنگام کار با این نقاط دقیقاً همین پرش ها رو در کار ببینید.
ویرایش: پیشنهاد میکنم قبل از ساخت پروژه پیچیده با کلی حالت چشم و لب و .... چند نمونه ویدیوی آموزشی head turn و smart bone تماشا کنید، بعد از کاراکترهای ساده و تک حالتی شروع به ساخت کنید و آهسته آهسته به سمت switch layer ها و کارکترهای پیچیده برید.