1- منظورم از برنامه ای بود که باهاش قراره انیمیشن تولید بشه.
اگه از ابزارهای همون برنامه برای ساخت کاراکتر استفاده کنید، تفاوت ظاهری بین کاراکتر ساخته شده و آنچه در خروجی نهایی رندر گرفته میشه به صفر میرسه.
این نکته رو البته تا مشکل شما رو با تصویر به چشم نبینم بازهم پیشنهاد نمیکنم، محدودیت های طراحی بعضی از نرم افزارهای انیمیشن سازی خیلی محدوده، شما اول یه تصویر از مشکلتون رو قرار بدید که بررسی بشه.
2- قبلاً هم به این نکته اشاره کردم که اگر کل کار بر مبنای پیکسل باشه، ابعاد هیچ طرحی هم تغییر نکنه، هرچی که شما توی فتوشاپ تولید کنید، در برنامه انیمیشن سازی هم به همان شکل دیده و رندر خواهد شد.
مشکلات تفاوت ظاهری از جایی شروع میشه که در حین اجرا، طراحی شما رو با تغییر سایز استفاده میکنند.
وقتی یه تغییر سایز روی تصویر انجام میگیره، نرم افزار باید کلیه پیکسل ها رو بازسازی کنه و این کار رو با فرمول ریاضی انجام میده و نه به صورت بصری.
چندین فرمول متفاوت برای تغییر سایز تصاویر پیکسلی وجود داره و نرم افزارهای متفاوت، از انواع متفاوتی از این فرمول ها استفاده میکنند.
برای مثال در فتوشاپ به دلیل اینکه شما روی تک فریم دارید کار میکنید و زمان پردازش اهمیت کمتری نسبت به کیفیت داره، در هنگام تغییر سایز از فرمول های پیچیده ای نظیر lanczos استفاده میشه، در موهو به دلیل اهمیت سرعت نسبت به کیفیت، از فرمول nearest neighbour و bicubic.
اینجا است که چیزی که شما در فتوشاپ میبینید با چیزی که در موهو هست متفاوت به نظرتون میاد.
حالا اگه به جای اینکه تغییر سایز رو به نرم افزار بسپارید بیایید و خودتون برای هر سایز مورد نیاز، یک بار کاراکتر/صحنه/شیء رو در همون سایز طراحی کنید، این شما هستید که نحوه نمایش رو به صورت بصری خلق میکنید و نه یک فرمول اتوماسیون شده که نرم افزار استفاده میکنه و شما حاکم بر نحوه نمایش و یا تغییر/عدم تغییر ظاهری خواهید بود.
اینهم یه نمونه کاراکتر در ابعاد معمولی (تمام تنه)
که در هنگام زوم روی صورت، لک های صورت مجدداً طراحی شدند تا حجم بیشتری از آنها دیده بشه، اگه این تصویر رو به صورت اتوماتیک کوچک سازی کنیم، اکثر این لکه های ریز از بین میروند و اگر از تصویر کوچک نیز بزرگنمایی کنیم علاوه بر افت کیفیت، لکه ها بسیار بزرگ و به شکل خال های زیگیل به نظر می آیند پس با طراحی مجدد این مشکل را حل میکنیم.
اینجا هم روی شلوار و کفش ایشون زوم شده، در این صحنه texture بیشتری به این بخش داده شده.
* و در آخر بازهم اشاره کنم که اگر texture و براش ها رو ساده کنید و کمتر ازشون استفاده کنید، یا به عبارت دیگه طراحی رو بیشتر به سمت استایل flat و یا طراحی کامل با vector ها پیش ببرید، کل دردسر تغییر سایز از بین میره.