اگه دقیقاً سر یه فریم خاص این اتفاق میافته، احتمال داره یه مشکلی در یکی از texture یا یکی از مدل ها در اون صحنه وجود داره، یه چیز جدیدی لود میشه که مشکل ساز میشه.
اگه به صورت تصادفی این اتفاق در فریم های مختلفی میافته، ولی فقط در اون پروژه، احتمال داره که یکی از مدل ها بهینه نشده باشه و دارای mesh سنگینی باشه که بیش از حد گرافیک رو برای رندر معطل میکنه.
برای خالی کردن cache از منوی edit روی purge کلیک کنید و گزینه memory and disk cache را انتخاب کنید.
آپدیت کردن درایور کارت گرافیک رو هم فراموش نکنید.
اگه دسترسی به یه نرم افزار مدل سازی دارید که بتونید فایل های مدل ها رو توش باز کنید و تعداد polygon های اونها رو کم کنید تا سریعتر رندر بشند، این کار رو هم بکنید.
در نهایت، خونه آخر، پروژه رو به صورت فریم های تصویری رندر کنید (image sequence) که به این صورت بعد از دریافت پیغام خطا و توقف میتونید بر اساس شماره آخرین تصویر رندر شده، محل شروع و ادامه رندر رو از آن فریم و یا فریم بعدی ادامه دهید.
اگه صدا هم در کار دارید، اون رو بدون تصویر جداگانه خروجی بگیرید، بعد با فریم ها در یک پروژه دیگه کنار هم قرارشون بدید.
دوستان مشکلم حل شد ممنون از همتون پروژه من از المنت تری
دی استفاده کرده بود و پیکسل اتو ترک رو بیشتر کردم درست شد
????? ?? ??? ??? ?????? ? ?? ?????? ????
??? ?????? ???? ????? ?? ????????? ???? ???
?? ????? ??? ????? . . .