برای دانلود پلاگین و اسکریپت های افتر افکت و پریمیر پرو     کلیک کنید
نمایش نتایج: از 1 به 6 از 6

مشاهده : 4958 , پاسخ ها : 5
موضوع: استفاده از فلکسی پوینت و بیند پوینت

  1. #1

    استفاده از فلکسی پوینت و بیند پوینت

    سلام و خسته نباشید
    من درحا ل ریگ کردن یک کاراکتر هستم که استادم گفتن دست و پای عقبی کلا بیند لیر بشه که در اون مورد اصلا مشکلی ندارم ولی قرار دست و پای جلوی ترکیبی از فلکسی پوینت و بیند پوینت باشه که اصلا درست نمشه دست و پاها کش میاد حتی بن های پاهای عقبی بهم میریزه لطفا کمکم کنید خیلی سخت هست
    kelas2

  2. #2

    pejii آنلاین نیست.
    Accountable and help


    شماره کاربری
    26845
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    1,707
    فقط به نظرتون سخت میاد، دلیلش هم اینه که کلی لایه و استخوان روی همدیگه دارید.
    اسم ها رو درست انتخاب کنید، همینطور اسم مناسب برای استخوان ها بزارید.
    رنگ بندی کنید لایه ها و استخوان ها رو.
    و نکته بعدی در مورد استخوان بندی هایی که چند استخوان نزدیک هم هستند، بخشی رو که باهاش کاری ندارید مخفی کنید (استخوان و یا لایه ها را مخفی کنید) و روی بخش مورد نظر تمرکز کنید.

    پایین یه فایل آپلود میکنم که پروژه تکمیل شده شما میباشد ولی سعی کنید خودتون مشکل رو در پروژه خود حل کنید و این فایل را فقط جهت بررسی استفاده کنید.
    kelas3
    ?????? ?? ??? ????? ???? ????? ???? ?????. ??? ??????? ?????? ???? ?????? ????? ???? ? ?????. aparat.com/pejii/live

  3. #3
    خیلی خیلی خیلی ممنونم ولی استاد گفته دست وپای جلوی فلکسی باشه یعنی چند تا از نقطه اش بیند پوینت و چند تا از نقطه از فلکسی حرکت کنن برای همین من مشکل دارم ،از منوی بن فلکسی انتخاب میکنم همه چیز بهم ریخته میشه اصلا نمیدونم این فلکسی چطور کار میکنه و چجوری اختصاصش بدم ،دست و پا ها کش میاد اینطوری.خیلی مشکرم از پاسخون
    ببینید مثلا من الان یک مقدار با ابزار با استریگ به استخوان شکم هاله رو زیاد کردم که رکت حتما داشته باشم بعد لایه شکم رفتم و استخوان رو هم انتخاب کردم و زدم از منوی بن زدم
    use selected bones for flexi binding
    ولی اصلا بازم بن شکم شکم رو حرکت نمیده،میدونید علت چیه؟
    ویرایش توسط leilirastegar : 04-23-19 در ساعت 12:45

  4. #4

    pejii آنلاین نیست.
    Accountable and help


    شماره کاربری
    26845
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    1,707
    flexi binding روی لایه اعمال میشه و نه روی نقطه، فکر کنم منظور استادتون رو اشتباهی متوجه شدید. به احتمال زیاد میخواستند که یکی از اینها رو (دست جلو مثلاً) flexi bind کنید و دیگری را (پای جلو) point bind کنید.

    البته همچنان میتونید لایه ای که flexi bind شده را به واسطه point bind به استخوانی متصل کنید، ولی همون مشکلی که براتون پیش آمده را خواهید داشت که flexi bind داره کلِ اون لایه رو حرکت میده و در همان لحظه point bind نیز حرکتِ اضافه در نقاط به وجود میاره (کش آمدن نقاط) که کار رو خراب میکنه.

    اگه واقعاً هدف آموزش از ترکیب استفاده از این دو باشه، باید کش آمدگی ها را با action تصحیح کنید.
    ویرایش توسط pejii : 04-23-19 در ساعت 12:35
    ?????? ?? ??? ????? ???? ????? ???? ?????. ??? ??????? ?????? ???? ?????? ????? ???? ? ?????. aparat.com/pejii/live

  5. #5
    3_کاراکتر قدیم را هم دایره فرضی را مشخص کنید. یک دست و یک پا را بصورت کاملا لایه ای و بصورت بیند لیر ریگ کنید و یک دست و یک پا را بصورت یکپارچه و با ترکیب بیند پوینت و فلکسد بینبک ریگ کنید و راه ببرید.
    این متن تمرین هست ولی خدایش نمیشه چون همینطور که شما گفتید بیند کردن به لایه هست ،وقتی هم که کل دست رو توی یک لایه طراحی میکنی و یک نقطه بیند پوینت میکنی به لایه سینه که از جاش حرکت نکنه از آرنج دیگه خم نمیشه این مسِله هست والا کش اومدن رو
    به قول شما
    با اسمارت بن ها تصیح میکنیم الان من پا رو به این شکل بیند کردم.
    kelas5



    ویرایش توسط leilirastegar : 04-27-19 در ساعت 16:16

  6. #6

    pejii آنلاین نیست.
    Accountable and help


    شماره کاربری
    26845
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    1,707
    حالا که سوال رو گزاشتی، به نظرم اومد که توی طراحی مشکلی هست، دست و پای جلویی باید یک تکه باشند، که دست یک تکه هست ولی پا سه تیکه است.

    کاراکتر رو خودتون طراحی کردید یا این رو دادند که ریگش کنید؟

    اگه سوال رو درست متوجه شده باشم و دست و پایی که باید ترکیبی ریگ کنید هم باید یک لایه باشند، در اونصورت میشه که ترکیب flex و point زد، استخوان بالایی برای حرکت دادن کل لایه و به صورت flex بایند میشه به کل دست و پایی که یک تیکه هستند، استخوان های دوم و سوم هم با bind point متصل میشوند به به بخش هایی که باید حرکت بدند (آرنج به پایین و زانو به پایین).
    ?????? ?? ??? ????? ???? ????? ???? ?????. ??? ??????? ?????? ???? ?????? ????? ???? ? ?????. aparat.com/pejii/live

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •