سلام دوستان
وقتی این لینک رو پیدا کردم از خوشحالی داشتم بال در میووردم !
خیلی هاتون با این اموزش که از digital tutors ه اشنایید و شاید یکی از آرزوهاتون بوده که داشته باشینش . حالا به آرزوتون میرسین
در این اموزش 26 ساعته نحوه ی کامل ساخت این ربات تبدیل شونده را یاد میگیرید
در این اموزش خارق العاده از نرم افزار های بزرگی همچون nuke . maya . 3ds max . mari . topo gun .....
قسمت اول :
Digital-Tutors – Transforming Robot Production Pipeline Volume 1 Concept and Design
1 hrs. 39 min. | March 1, 2012 | Photoshop CS5 | Author: Eddie Russell
.در این قسمت از این سری آموزشی ما می خواهیم طرح اولیه روبات خود را با استفاده از نرم افزار فوتوشاپ طراحی کنیم. ما تمامی مراحل را برای شما نمی سازیم و فقط نحوه ی ساخت و تکنیک های بکار رفته در آن را برای شما بازگو میکنیم. ما ابتدا نحوه ی ساخت یک طرح کلی ( سایه ای ) برای نحوه ی قرار گیری روبات خود را برای شما بازگو می کنیم. پس از ساخت برخی از جزییات کار ،ما شروع به ساخت جزییات بیشتر در حالت Grayscale میکنیم.پس از آن نحوه ی رنگ آمیزی روبات را با استفاده از رنگهای اصلی می کنیم.پس از این اموزش شما یک درک عمیق برای ساخت کانسپت خود خواهید داشت .
قسمت دوم :
Digital-Tutors – Transforming Robot Production Pipeline Volume 2 Truck Modeling
1 hrs. 21 min. | March 1, 2012 | Maya 2012 | Author: Justin Marshall
ما ابتدا به تعداد از تکنیکهای مدلسازی ،ساختار UV ،و برش مدل برای هر چه واقعی تر نشان دادن مدل برای تغییر شکل دادن اشاره می کنیم ، قبل از اینکه شروع به تماشا کردن این آموزش کنید ، به شما پیشنهاد می کنیم که از آموزش های مدلسازی که در این سایت وجود دارند ، استفاده کنید.چون در این آموزش ما فقط به بازگو کردن تکنیک ها می پردازیم و این مدل را از ابتدا تا انتها نخواهیم ساخت . اگر شما با نرم افزار مایا آشنایی ندارید می توانید از آموزش Introduction To Maya استفاده کنید.این آموزش برای آشنایی شما بسیار عالی خواهد بود
قسمت سوم :
Digital-Tutors – Transforming Robot Production Pipeline Volume 3 Truck Texturing
1 hrs. 32 min. | March 1, 2012 | MARI 1.4v2 | Author: Eddie Russell
برای شروع آموزش ، شما باید بدانید که این آموزش برای افراد سطح بالا تدارک دیده شده است ، و ما تک تک قسمت های کامیون را برای شما تکسچر نخواهیم کرد ، بلکه تکنیک ها و ابزار های بکار رفته در آن را برای شما بازگو خواهیم کرد.در این آموزش ما شما را با نحوه ی تکسچر پینتینگ بر روی اجسام بسیار پیچیده با استفاده از نورها ، ماسک ، و ... آشنا خواهیم کرد ، همچنین به شما نحوه ی کار با لایه های پینتینگ نرم افزار ماری نسخه ی 1.4 را خواهیم آموخت.بعد از اتمام این آموزش شما یک درک عمیق از نحوه ی تکسچرینگ اجسام بسیار پیچیده خواهید داشت.
قسمت چهارم :
Digital-Tutors – Transforming Robot Production Pipeline Volume 4: Robot Modeling
Duration: 2 hrs. 34 min | Release Date: April 1, 2012 | Author: Multiple Authors
Required Software: Maya 2012, TopoGun, ZBrush 4, 3ds Max 2012
در اینجا باز هم تاکید می کنیم که این سری برای افراد حرفه ای ساخته شده است ، و اگر با نرم افزار های استفاده شده در این آموزشها آشنایی ندارید ، می توانید از آموزش های مقدماتی که در سایت قرار دارد استفاده کنید.ما در این قسمت با استفاده از نرم افزار های زیبراش و TopoGun بخش های مختلف روبات خود را می سازیم.به علاوه مدلسازی ما در مورد خروجی UV ها ، ساخت پروکسی ها ، و نحوه ی همکاری با هنرمندان دیگر را که با نرم افزار های دیگر کار می کنند را فرا خواهید گرفت.ما قبل از نگاه کردن این آموزش به شما پیشنهاد می کنیم که حتما با نرم افزارهای 3ds max ، Maya, Zbrush,Topogun کار کرده و یک نگاه اجمالی به آنها داشته باشید.
قسمت پنجم :
Digital-Tutors – Transforming Robot Production Pipeline Volume 5: Robot Texturing
Duration: 1 hrs. 59 min | Release Date: April 1, 2012 | Author: Eddie Russell
Required Software: MARI 1.4v2
در این سری از آموزش ها به یاد داشته باشید که شما باید حداقل آشنایی با نرم افزارهای مورد نظر را داشته باشید.قبل از شروع این آموزش بهتر است که از آموزش های مقدماتی که در این سایت برای شما فراهم شده است استفاده کنید.ما در این آموزش تک تک مراحل را برای شما انجام نخواهیم داد بلکه در هر درس به بررسی تکنیک ها و روش های ساخت آن می پردازیم.این آموزش با نحوه ی انتخاب اجسام در نرم افزار Mari شروع شده ، سپس با استفاده از تصاویر واقعی ما شروع به تکسچرینگ روبات خود می کنیم.پس از این آموزش شما یک درک عمیق از نحوه ی تکسچرینگ اجسام سخت خواهید داشت.
قسمت ششم :
Digital-Tutors – Transforming Robot Production Pipeline Volume 6 – Rigging
English | VP6, 1280*720 pixels, 16:9, 15 fps, 1000 Kbit/s | MP3, 44.1 KHz, 96.0 Kbps, Mono | 3.35 GB
6 hrs. 49 min. | April 1, 2012 | Autodesk Maya | Author: Delano Athias
در این آموزش ما نحوه Rig کردن هر دو مدل ( روبات و کامیون ) را به شما آموزش می دهیم.هدف ما قسمت کردن این ایده ی سخت به قسمت های کوچک تر و قابل مدیریت تر است.ما تعدادی ابزار را که میتوانند با هم کارآمد باشند را به شما آموزش می دهیم.در آخر این آموزش شما یک درک عمیق از نحوه ریگ کردن ربات تبدیل شونده خواهید داشت.
قسمت هفتم :
Digital-Tutors – Transforming Robot Production Pipeline Volume 7 – Match Moving
English | vp6f yuv420p 1280×720 1024 kb/s 15.00 fps | mp3 44100 Hz s16 96 kb/s | 1.24 GB
2 hrs. 26 min. | April 1, 2012 | NUKEX 6.3v6, Maya 2012 | Author: Chris Glick
این آموزش سطح بالا برای این ساخته شده است که به شما نحوه Match Move کردن یه صحنه ی انیمیشن کامل را به وسیله ی نرم افزار NukeX به شما آموزش دهد.باز هم یاد آور می شویم که شما باید حداقل دانستنی ها را نسبت به Match Move و نرم افزار NukeX بدانید.پس از این آموزش شما می توانید به راحتی شات مورد نظر خود را در نرم افزار NukeX ترک کنید ، قبل از اینکه این آموزش را شروع کنید میتوانید از آموزش های مقدماتی مخصوص به نرم افزار NukeX و Maya که در این سایت قرار دارد استفاده کنید.
قسمت هشتم : تبدیل ماشین به ربات و انیمیت
Digital-Tutors – Transforming Robot Production Pipeline Volume 8 – Animation
English | vp6f yuv420p 1280×720 1024 kb/s 15.00 fps | mp3 44100 Hz s16 96 kb/s | 1.11 GB
2hrs. 25 min. | April 1, 2012 | Autodesk Maya | Author: Delano Athias
در این آموزش تمامی مراحل ساخت حرکت روبات تبدیل شونده را به قسمت های کوچک تبدیل کرده و برای شما شرح میدهیم ، همچنین ما Rig روبات را به وسیله ی Add-ons ها برای کنترل بیشتر دستکاری می کنیم.پس از این آموزش شما ابزارهایی را که برای انیمیت روبات تبدیل شونده نیاز است را فرا خواهید گرفت.
قسمت نهم :
Digital Tutors-Transforming Robot Production Pipeline Volume 9: Lighting and Rendering
Run Time: 1h 35m | Release Date: April 1, 2012 | Author: Kyle Green
Required Software: Maya 2011
در قسمت 9 این سری آموزشی ، ما در مورد برخی از تکنیک ها و مسائلی که ما در طول ساخت ربات تبدیل شونده داشته ایم صحبت خواهیم کرد.ما در مورد همسان کردن نورپردازی عکس پس زمینه و نورپردازی روبات ، تنظیم کردن تکسچرها و متریال ها ، رندر کردن تمامی Pass ها ، و تمامی چیزهایی که یک هنرمند باید بداند صحبت خواهیم کرد .
قسمت دهم :
Digital Tutors-Transforming Robot Production Pipeline Volume 10: Compositing
Run Time: 4h 32m | Release Date: April 1, 2012 | Author: Chris Glick
Required Software: NUKEX 6.3
ما به شما نحوه ی درست کردن Pass ها و نحوه ساخت یک Pass از دست داده شده را آموزش می دهیم ، پس از آن به شما پایه و اساس Composite را آموزش می دهیم.و با استفاده از خصوصیات هر Pass قدرت کومپوزیت خود را بالا میبریم، سپس رنگهای پس زمینه و پیش زمینه را درست میکنیم.بر روی زمین یک سری سیستم های ذره ای برای ساخت گرد و غبار کامیون در نرم افزار NukeX درست میکنیم.و در آخر ما کار خود را با انعکاس لنز ، هرج و مرج لنز ، و .... به پایان می رسانیم.
لینک دانلود به صورت رایگان : (اگه با یوتیوب مشکل دارید حتما از کافی نت یا ... دانلود کنید )
http://www.youtube.com/playlist?list...l66ghERn3FDhPg
تایپ خیلی وقت برد امید وارم مفید باشه
موفق باشید