برای دانلود پلاگین و اسکریپت های افتر افکت و پریمیر پرو     کلیک کنید
نمایش نتایج: از 1 به 10 از 23

مشاهده : 20156 , پاسخ ها : 22
موضوع: آموزش ساخت كوه در 3dmax

Threaded View

پست قبلی پست قبلی   پست بعدی پست بعدی
  1. #1

    neda * آنلاین نیست.
    Member Website


    شماره کاربری
    7327
    محل سکونت
    اصفهان
    نوشته ها
    7,200

    Smile آموزش ساخت كوه در 3dmax

    سلام دوستان خوب و عزيز
    آموزش ساده براتون قرار دادم اميدوارم مفيد باشه

    يک Plane در ابعاد lenght= 550 - 550 width= و segments= 50x50
    واسم آن را Ground01 قرار دهید.
    به قسمت Material Editor رفته و یه متریال smoke ساخته و تنظیمات آن را مانند شکل زیر قرار دهید


    نام: max1.png نمایش: 127 اندازه: 203.0 کیلو بایت

    حال در قسمت modifier ، صفحه ای که ساختید Displace را انتخاب کنید. strenghth=180 قرار داده و برای map آن متریال smoke که ساختید رو انتخاب کنید. آن را می توانید در قسمت Mtl Editor پیدا کنیدو در قسمت edit poly با استفاده از polygon. vertex حالت تپه ايجاد كنيد

    نام: max2.png نمایش: 117 اندازه: 196.2 کیلو بایت

    تا به اینجا شکل شما باید شبیه شکل زیر شده باشد.

    نام: max3.png نمایش: 119 اندازه: 181.1 کیلو بایت

    می توانید در آخر کارتون از TurboSmooth در قسمت modifier برای طبیعی تر شدن استفاده کنید.
    R:255 G:205 B:100

    نام: max4.png نمایش: 168 اندازه: 89.1 کیلو بایت

    قسمت Fallof را مانند شکل زیر تنظیم کنید.

    نام: max5.png نمایش: 107 اندازه: 151.0 کیلو بایت

    سپس متریال را برروی Ground01 اعمال کنید و یک رندر بگیرید. تا به اینجا باید همچین شکلی شده باشد.

    نام: max6.png نمایش: 93 اندازه: 434.1 کیلو بایت

    حال برای
    Color1 Fallof ، Noise را انتخاب کرده و مانند شکل زیر تنظیم کنید.


    نام: max7.png نمایش: 147 اندازه: 108.6 کیلو بایت

    و اینبار برای Color2 Fallof ، Noise را انتخاب کرده و مانند شکل زیر تنظیم کنید.
    R:60 G:60 B:60
    می توانید با دست کاری کردن متریال خود مثلا قرار دادن smoke در Bump در map و تغییرات آن به شکلهای مطلوب تری برسید.
    حال از شکل خود یک رندر گرفته باید شبیه شکل زیر باشد.
    برای background خود یک texture آسمان انتخاب کرده.
    و در قسمت Atmosphere ، Fog را Add کنید.
    R:60 G:60 B:60
    می توانید با دست کاری کردن متریال خود مثلا قرار دادن smoke در Bump در map و تغییرات آن به شکلهای مطلوب تری برسید.
    حال از شکل خود یک رندر گرفته باید شبیه شکل زیر باشد.
    برای background خود یک texture آسمان انتخاب کرده.
    و در قسمت Atmosphere ، Fog را Add کنید.
    R:0 G:0 B:0
    و مانند شکل زیر آنرا تنظیم کنید.

    R:0 G:0 B:0
    و مانند شکل زیر آنرا تنظیم کنید.


    نام: max8.png نمایش: 99 اندازه: 149.6 کیلو بایت

    حال یک دوربین با FOV=60 قرار داده و یک زاویه خوب را برای رندر نهایی انتخاب کنید.

    نام: max9.png نمایش: 90 اندازه: 282.4 کیلو بایت

    به قسمت Rendering در بالا رفته و Environment... را انتخاب کرده.
    R:165 G:150 B:135


    نام: max10.png نمایش: 91 اندازه: 199.1 کیلو بایت


    حال می توانید TurboSmooth را بکار بندازید و به دلخواه کار را نور پردازی کنید و یک رندر بگیرید.

    نام: max11.png نمایش: 96 اندازه: 389.0 کیلو بایت
    ویرایش توسط neda * : 05-11-14 در ساعت 22:28

    ?????? ???? ????? ??? ??? ?? ?? ??????? ?????? ????? ??????? ???

موضوعات مشابه

  1. دو نمونه عکس با vue و 3dmax
    توسط sajad2013 در انجمن تری‌دی مکس - 3D Max
    پاسخ: 2
    آخرين نوشته: 07-02-16, 18:02
  2. سوال در موردشروع 3dmax
    توسط radius در انجمن تری‌دی مکس - 3D Max
    پاسخ: 6
    آخرين نوشته: 11-27-14, 19:57
  3. دانلود اسكريپت ساخت سنگ در 3dmax
    توسط neda * در انجمن تری‌دی مکس - 3D Max
    پاسخ: 2
    آخرين نوشته: 11-17-14, 14:01
  4. دانلود مدل سه بعدي اتاق خواب براي 3dmax
    توسط neda * در انجمن مدل های آماده
    پاسخ: 4
    آخرين نوشته: 11-02-14, 17:17
  5. دانلود اسكريپت ساخت كابينت در 3dmax
    توسط neda * در انجمن تری‌دی مکس - 3D Max
    پاسخ: 6
    آخرين نوشته: 10-16-14, 22:52

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •