خرید سیستم های مخصوص تدوین
نمایش نتایج: از 1 به 6 از 6
    1. »»

      آموزش تخصصی زبان انگلیسی - نرم افزار های سه بعدی


      امکانات: پرینت این صفحه / حالت نمایش بصورت پرینت شده ارسال این صفحه به ایمیل یک دوست یا خودتان
      درود دوستان عزیز
      خوب میخویام با هم زبان کار کنیم.
      یکسری کلماتی هستند در نرم افزار سه بعدی که نیاز داریم به صورت کامل آن هارو درک کنیم یعنی بدونیم که این کلمات چه وظیفه ای دارند.
      هر روز 5 کلمه رو یاد میدیم شما هم سعی کنید در این پست هیچ مطلبی نزنید فقط کلمات رو بخونید.

      فصل اول :
      collect = جمع کردن - مثلا شما در نرم افزارهای سه بعدی و یا دوبعدی از چندین فایل استفاده میکنید که اگه بخشی از آنها جابجا بشند پروژه خراب میشه پس باید همه رو یکجا جمع کنید تا همیشه در دسترس باشد, پس اگه میخواین همچین کاری کنید دنبال این گزینه در نرم افزار خودتون باشید

      Composition = ترکیب - شما وقتی تو یک پروژه میخواین چندتا تصویر رو با هم ترکیب کنید باید یک Composition ایجاد کنید تا بتوانید اون فایل هارو در هر کدام بزارید و بعد در یک Composition آخری همه رو کنار هم بزارید.

      Duplicate = تکراری - عمل کپی پیست رو با زدن این کلی میتوانید انجام بدید مثلا شما در پنجره تایم لاین هر نرم افزار نیاز دارید از اون لایه دوتا داشته باشید باید کپی کنید و دوباره پیست کنید ولی با زدن این کلید میتوانید این کارو انجام بدید.

      History = تاریخ - در نرم افزاری دارید کار میکنید و به اشتباهی لایه ای حذف شده باید دنبال این گزینه بگردید و به زمانی قبلی برگردید - بیشتر نرم افزار ها تا 1000 تا کلیک میتواند به عقب برگردد

      Expression = بیان - در نرم افزاری میخواین برای لایه ای کد بنویسید و با اون حرف بزنید - مثلا ما به لایه دستور میدیم که در این ثانیه نوشته خودتو تغییر بده از A به B .












  1. #2

    Hadipour آنلاین نیست.
    مدیر کل وبسایت


    شماره کاربری
    1
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    24,281
    موضوعات
    4724
    تشکر
    222
    تشکر شده : 1,287 بار در 664 پست
    فصل دوم :
    Render = تحویل دادن یا ارائه دادن - ما پروژه خودمان را کامل کردیم نیاز به خروجی داریم که این خروجی مربوط به فیلم میباشد و یا عکس باید دنبال این گزینه باشیم که بیشتر دوستان در نرم افزار های سه بعدی و دو بعدی از Save As و یا Export استفاده میکنند.

    Flowchart = نمودار گردشی - در بیشتر نرم افزار ها ما میخوایم بدانیم که این پروژه از چه ابزار هایی و چه لایه هایی تشکیل شده که باید دنبال همچین دستوری باشیم تا بتوانیم این نمودار رو ببینیم - به عنوان مثال در افتر افکت قسمت Composition Flowchart داریم که میتوانیم محتویات یک کامپوزیت رو به راحتی مشاهده کنیم . لینک تصویر

    کلمات کیفیت تصویر پیش نمایش
    Full = کیفیت تصویر به صورت کامل Half = نیمی از کیفیت تصویر Third = ثالثی از کیفیت تصویر Quarter = نمایش یک چهارم کیفیت تصویر
    در کل میشه گفت تو بعضی از نرم افزار هایی که نمایش آن به صورت رندر شده است یعنی کل تصویر رو با کیفیت بالا نشان میدهد باید بعضی مواقع که کار شما سنگین شده از این کلمات در قسمت Preview استفاده کنید تا بتوانید راحت تر در محیط حرکت کنید.

    Adjustment Layer = لایه تنظیم - لایه ای ناپدید که برای اعمال تنظمیات بر روی تمام لایه ها میشه استفاده کرد به عنوان مثال ایجاد رنگ بر روی تمام لایه های نرم افزار و یا افکت هایی که نیاز به پیشنمایش خودشان ندارند.

    Shape = شکل دادن - در بیشتر نرم افزار برای رسم شکلی میتواین از این ابزار ها ایجاد کرد . به عنوان مثال رسم یک نیم دایره ساده نیازی به مدل سازی نیست میتوان با استفاده از این ابزار این کار رو خیلی ساده انجام داد.
    ویدیو افکت در تلگرام
    https://telegram.me/video_effects_ir

    نه، من يه انسان بزرگ نيستم ولي کسي بهم گفت
    که لحظه رو درياب چون ممکنه فردا همشون تمام بشه


  2. #3

    Hadipour آنلاین نیست.
    مدیر کل وبسایت


    شماره کاربری
    1
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    24,281
    موضوعات
    4724
    تشکر
    222
    تشکر شده : 1,287 بار در 664 پست
    فصل سوم:
    Marker : نشانگر -
    در هر نرم افزاری بخوایم فریمی رو نشانه گذاری کنیم باید دنبال این گزینه بگردیم.

    Preset - قبلا مرتب کردن - شما یکسری کارهایی بر روی لایه ای انجام میدید که دوست دارید این تنظیمات رو هم روی یک لایه دیگه انجام بدید که از آن ها یک فایل ایجاد میکنیم که به آن فایل Preset میگویند.

    Plug-in افزونه - نرم افزاری که قابلیت کاری رو نداشته باشد برای آن قابلیت ابزاری درست میکنند که پلاگین گفته میشود.

    Simulate - شبیه سازی کردن - کاری که واقعیت نداشته باشه رو Simulate میگویند مثلا شما در نرم افزار سه بعدی برخورد ماشین به دیوار رو میتوانید شبیه سازی کنید.

    Frame - به معنی قاب - در سیستم Pal هر ثانیه 25 فریم میباشد ولی در سیستم NTSC هر ثانیه 30 ریم میباشد. فرمت های دیگری از قبیل HD و یا Blurry که سرعت فریم ثانیه آن 60 فریم است. یعنی اینکه در هر ثانیه به عنوان مثال در سیستم Pal شما 25 تصویر مشاده میکنید.
    ویدیو افکت در تلگرام
    https://telegram.me/video_effects_ir

    نه، من يه انسان بزرگ نيستم ولي کسي بهم گفت
    که لحظه رو درياب چون ممکنه فردا همشون تمام بشه


  3. #4

    Hadipour آنلاین نیست.
    مدیر کل وبسایت


    شماره کاربری
    1
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    24,281
    موضوعات
    4724
    تشکر
    222
    تشکر شده : 1,287 بار در 664 پست
    فصل چهارم:
    Stabilizer = متعادل کننده , تثبیت کننده- در ویدئو خودتان کمی لرزش دارید که میخواین این لرزش رو حذف کنید پس نیاز دارید دنبال این گزینه در نرم افزار بگردید. در نرم افزار های میکس و مونتاژ حتما وجود داره.

    Distance - فاصله - برای تنظیم فاصله از جسم باید دنبال این گزینه بگردید به عنوان مثال در تمام نرم افزار های سه بعدی در تنظیمات دوربین برای تنظیم فوکوس این گزینه وجود دراد.

    Motion - حرکت - براایجاد انواع حرکت های مختلف باید از این ابزار ها استفاده کنیم.

    Axis - محور - محور چرخش یک جسم رو با کمک این گزینه تعیین میکنیم که از کجا این جسم چرخش کنه.

    Parent - منبع - پدر یا مادر - لایه ها رو زیرمجموعه هم میکنیم تا بتوانیم با کمک یک لایه چندین لایه دیگرو حرکت بدیم.
    ویدیو افکت در تلگرام
    https://telegram.me/video_effects_ir

    نه، من يه انسان بزرگ نيستم ولي کسي بهم گفت
    که لحظه رو درياب چون ممکنه فردا همشون تمام بشه


  4. #5

    Hadipour آنلاین نیست.
    مدیر کل وبسایت


    شماره کاربری
    1
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    24,281
    موضوعات
    4724
    تشکر
    222
    تشکر شده : 1,287 بار در 664 پست
    Length - طول - در بیشتر قسمت های افتر افکت و یا Cinema 4d برای بزرگ کردن لایه ها و یا ... از این گزینه استفاده میشه.

    Strength - نیرو - در نرم افزار های سه بعدی برای اینکه مشخص کنیم که مقلا این کار چقدر بر روی جسم ما تاثیر داشته باشه از این گزینه استفاده می کنیم.

    Delay - تاخیر - بعضی وقتها می خواهیم که جسمی که در حال حرکت است یکم در Stop شدن آن تاخیر ایجاد کنیم مثل اینگه یک توپ به زمین برخورد می کند و چندبار دیگه به بالا پرتاب میشه که از این گزینه استفاده می کنیم.
    ویدیو افکت در تلگرام
    https://telegram.me/video_effects_ir

    نه، من يه انسان بزرگ نيستم ولي کسي بهم گفت
    که لحظه رو درياب چون ممکنه فردا همشون تمام بشه


  5. #6

    Hadipour آنلاین نیست.
    مدیر کل وبسایت


    شماره کاربری
    1
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    24,281
    موضوعات
    4724
    تشکر
    222
    تشکر شده : 1,287 بار در 664 پست
    Preset = به معنی از پیش تنظیم شده است مثلا ما تنظیماتی در نرم افزار انجام می دهیم و بعد آن را ذخیره می کنیم که دفعات بعد استفاده کنیم.

    ابزار های محیط دینامیک در تمام نرم افزار ها
    Attractor = جاذبه برای اجسام
    Deflector = منحرف کننده
    Destructor = مخرب کنند برای ایجاد ناهمواری زیاد در اجسام
    Friction -= اصطکاک در محیط
    Gravity = جاذبه به طرف بالا یا پایین
    Rotation = چرخش برای اجسام
    Turbulence = ایجاد ناهمواری در اجسام
    Wind = شبیه سازی باد
    ویدیو افکت در تلگرام
    https://telegram.me/video_effects_ir

    نه، من يه انسان بزرگ نيستم ولي کسي بهم گفت
    که لحظه رو درياب چون ممکنه فردا همشون تمام بشه


کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •