نمایش نتایج: از 1 به 3 از 3
    1. »»

      مفهوم محور لوکال و گلوبال در حالت سه بعدی چیست؟


      امکانات: پرینت این صفحه / حالت نمایش بصورت پرینت شده ارسال این صفحه به ایمیل یک دوست یا خودتان
      زمان انتشار: 02-09-19 ,  09:55 بروزرسانی:
      چرا در حالت سه بعدی یک لایه وقتی در محور Z آن را میچرخانیم علاوخ بر تغییر مقدار عدد پارامتر Z در پوزیشن , دو پارامتر X وY نیز هم تغییر میکند .علت تغییر X وY در چیست؟
      و در چرخش محور X نیز هر سه پارامتر پوزیشن تغییر میکند اما چرا در چرخش محور Y فقط دو مقدار پارامتر Y و Z تغییر میکند و مقدار X هیچگونه تغییر نمیکند؟ علت چیست؟


      خودم هم در این مورد زیادگشتم تو اینترنت تا جوابش را پیدا کنم . به انگلیسی چیزهایی مثل محور local و golobal برخوردم اما پون انگلیس نوشته شده بود نفهمیدم محور لوکال یا محلی و گلوبال یا جهانی چیست؟

      کمترازسه مگ حجم ویدیو:


      http://s8.picofile.com/d/8351660200/...4b/Rec_025.mp4












  1. #2

    pejii آنلاین نیست.
    Accountable and help


    شماره کاربری
    26845
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    1,671
    موضوعات
    12
    تشکر
    9
    تشکر شده : 172 بار در 138 پست
    شما دارید لایه خودتون رو در حالتِ Local Axis Mode مورد تغییر قرار میدید:

    مفهوم محور لوکال و گلوبال در حالت سه بعدی چیست؟-aeaxismodes-jpg

    ولی تنظیماتِ Transform (position, scale, rotation, ori......) بر اساسِ World Axis Mode به نمایش در می آیند.

    سه گزینه Local axis mode - World axis mode - View axis mode صرفاً نحوه نمایش و کارکرد ابزارهای Move-Scale-Rotation را مورد دستخوش قرار میدهند ولی نحوه ترسیم و قرارگیری یک شیء همیشه بر اساسِ پدر/مادر آن شیء خواهد بود که در مورد اشیاء تنها، پدر/مادر World خواهد بود.

    اگه میخواهید پس از rotate کردن یک شیء، ابزار move روی کلیه خصیصه های position تغییری اعمال نکنه، ابتدا یک null یا solid را سه بعدی کنید، سپس شیء/لایه مورد نظر را به واسطه Parenting به آن لینک کنید، حالا rotation را روی پدر انجام دهید و move را روی فرزند.


    * تشریح کامل محورهای مختصات و دلیل اصولی مشکل فوق برای خودش یه مقاله میخواد و بهتر هم هست که در یک نرم افزار سه بعدی واقعی تدریس بشه و نه در افترافکت.
    ویرایش توسط pejii : 02-09-19 در ساعت 14:55
    کارهام که سبک میشه، بازی میکنم برای تفریح. اگه خواستید بیایید لایو آپارات تماشا کنید و بچتیم. aparat.com/pejii/live

  2. کاربر مقابل از pejii عزیز به خاطر این پست مفید تشکر کرده است:

    shahar (02-09-19)

  3. #3

    shahar آنلاین نیست.
    Member Website


    شماره کاربری
    40471
    نوشته ها
    10
    موضوعات
    7
    تشکر
    1
    تشکر شده : 0 بار در 0 پست
    نقل قول نوشته اصلی توسط pejii نمایش پست ها
    شما دارید لایه خودتون رو در حالتِ Local Axis Mode مورد تغییر قرار میدید:

    مفهوم محور لوکال و گلوبال در حالت سه بعدی چیست؟-aeaxismodes-jpg

    ولی تنظیماتِ Transform (position, scale, rotation, ori......) بر اساسِ World Axis Mode به نمایش در می آیند.

    سه گزینه Local axis mode - World axis mode - View axis mode صرفاً نحوه نمایش و کارکرد ابزارهای Move-Scale-Rotation را مورد دستخوش قرار میدهند ولی نحوه ترسیم و قرارگیری یک شیء همیشه بر اساسِ پدر/مادر آن شیء خواهد بود که در مورد اشیاء تنها، پدر/مادر World خواهد بود.

    اگه میخواهید پس از rotate کردن یک شیء، ابزار move روی کلیه خصیصه های position تغییری اعمال نکنه، ابتدا یک null یا solid را سه بعدی کنید، سپس شیء/لایه مورد نظر را به واسطه Parenting به آن لینک کنید، حالا rotation را روی پدر انجام دهید و move را روی فرزند.


    * تشریح کامل محورهای مختصات و دلیل اصولی مشکل فوق برای خودش یه مقاله میخواد و بهتر هم هست که در یک نرم افزار سه بعدی واقعی تدریس بشه و نه در افترافکت.
    بسیارممنونم از شما که مثل همیشه جواب سوالات بنده را زحمت میکشید. موفق باشید

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •