برای دانلود پلاگین و اسکریپت های افتر افکت و پریمیر پرو     کلیک کنید
نمایش نتایج: از 1 به 4 از 4

مشاهده : 1194 , پاسخ ها : 3
موضوع: تفاوت رگلار با اشکن معمولی

  1. #1

    تفاوت رگلار با اشکن معمولی

    سلام دوستان من میخواستم درباره تفاوت اکشن های معمولی و رگلار ها بشم .از سعی و خطا استفاده کردم متوجه تفاوتی نشدم .اکه ممکنه یک توضیح مختصر لطف کنید

  2. #2

    pejii آنلاین نیست.
    Accountable and help


    شماره کاربری
    26845
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    1,707
    سلام، اکشن معمولی منظورتون دقیقاً چی بوده؟
    اگه منظور شما برگه All از پنجره Actions بوده، اون برگه تمام اکشن ها رو لیست میکنه (smart-morph-regular) که همه اکشن ها رو در یک جا کنار همدیگه داشته باشید.

    اکشن هایی که در موهو وجود داره (نسخه 12):
    Smart bones = اکشن هایی که توسط استخوان کنترل میشوند.
    Morphs = اکشن هایی که فقط یک فریم دارند و میزان تغییر خصیصه(ها) را مشخص میکنند (مثلاً نقطه ها به یک سمتِ خاص بروند).
    Regular = اکشن های دیگر (هر اکشنی که توسط استخوان کنترل نشه و بیش از یک فریم انیمیشن داشته باشه).

  3. #3
    سلام
    مثلا وقتی که روی all هستیم از پنچره اکشن ها new میزنیم یک اکشن معمولی درست میکنیم مثل راه رفتن حرف زدن حالا چه با نقطه ها چه با استخوان ها ،با وقتی که روی regular هستیnew میزنیم چه فرقی داره.؟
    اسمارت بن ها اغلب برای اصلاح پوینت هستند و با اسخوان قابل تنظیم هستند وفقط یک فرم دارند وبا انتخاب یکی بن های داخل کاراکتر صورت میگیرد ،
    ولی درمورد اسمارت بن دیال، بونی هست که اضافه بر کاراکتر ساخته میشه که بازم پوینت رو حرکت میده به جهت مثلا تغییر جایگاه مردمک چشم.
    اکشن های عمومی که هم روی پوینت و هم روی بن تعریف میشن بدون انتخاب بون صورت میگیرند وبیش از یک فرم دارند.
    مورف هم یک فرم و فقط روی پوینت تاثیر میذازند. درسته؟
    ویرایش توسط leilirastegar : 12-06-18 در ساعت 09:54

  4. #4

    pejii آنلاین نیست.
    Accountable and help


    شماره کاربری
    26845
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    1,707
    نقل قول نوشته اصلی توسط leilirastegar نمایش پست ها
    سلام
    مثلا وقتی که روی all هستیم از پنچره اکشن ها new میزنیم یک اکشن معمولی درست میکنیم مثل راه رفتن حرف زدن حالا چه با نقطه ها چه با استخوان ها ،با وقتی که روی regular هستیnew میزنیم چه فرقی داره.؟
    اسمارت بن ها اغلب برای اصلاح پوینت هستند و با اسخوان قابل تنظیم هستند وفقط یک فرم دارند وبا انتخاب یکی بن های داخل کاراکتر صورت میگیرد ،
    ولی درمورد اسمارت بن دیال، بونی هست که اضافه بر کاراکتر ساخته میشه که بازم پوینت رو حرکت میده به جهت مثلا تغییر جایگاه مردمک چشم.
    اکشن های عمومی که هم روی پوینت و هم روی بن تعریف میشن بدون انتخاب بون صورت میگیرند وبیش از یک فرم دارند.
    مورف هم یک فرم و فقط روی پوینت تاثیر میذازند. درسته؟
    هیچ فرقی نداره که از کدام برگه new رو بزنید، اون برگه ها فقط برای مرتب کردن اکشن ها هستند.
    اینکه اکشن چه کاری میکنه و به چه نامی ساخته میشه مهم هست و نوع آن را مشخص میکنه.

    مورف روی همه چیز میتونه تغییر بزاره، ولی فقط باید یک فریم انیمیشن داشته باشه.
    رگولار (معمولی) روی همه چیز میتونه تغییر بگذاره، باید بیش از یک فریم انیمیشن داشته باشه.
    اسمارت بون باید اکشنی باشه که به اسمِ یک استخوان هست، میتونه هر چند فریمی که میخواد داشته باشه. نسبت به اکشن های قبلی، روی کمتر مواردی هست که میتونه تغییر بگذاره.
    - دیال بون هم مثل اسمارت بون هست، دستی هم میتونید بسازیدش، فقط کافیه که اکشنی به اسمِ یک استخوان باشه و در آن استخوان مورد نظر هم در جهات متفاوت چرخش داده بشه.


    * در نسخه های قدیمی اکشن های مورف بهترین راه ساختِ انیمیشن بود، ولی بعد از آمدن اسمارت بون و بون دیال و افزودن امکانات به آنها در هر نسخه، استفاده از اکشن مورف ها چندان کاربردی را ندارد و ممکنه در نسخه های بعدی تمام کارهایی که آنها انجام میدهند را بتوانید با اسمارت بون و دیال بون انجام بدید و دیگه نیازی به مورف نباشه.

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •