ممنون از تمام دوستانی که به بنده حقیر لطف داشتند و همچنین ممنون از همکارانم که تو نبود من سوال رفقا رو جواب دادند.
ایشالا می خوام یک آموزش حرفه ای تر از سانسور پوششی رو رکورد کنم تا همه ازش استفاده کنند.
ممنون از تمام دوستانی که به بنده حقیر لطف داشتند و همچنین ممنون از همکارانم که تو نبود من سوال رفقا رو جواب دادند.
ایشالا می خوام یک آموزش حرفه ای تر از سانسور پوششی رو رکورد کنم تا همه ازش استفاده کنند.
چند سوالپیست کنم این جور که معلومه خروجی ترکینگ شما فرمتش ویدیویی با حالت سیاه سفید که نمیدونم چه جوری این کار کردید نمیدونم دارم درست می گم یا نه شما خروجی ویدیویی رو از موکا گرفتید و بعد به صورت import وارد افتر کردید
1 منظور از روتواسکوپی چیست و چگونه باید انجام بشه
2 بنده این جوری که فهمیدم اولین لایه از بالا قسمت های مزاحم در سانسور مثل میکروفون وغیره سومی قسمتی که باید سانسور بشه و چهارمی افکت اما دومی که باعث حذف قسمت مزاحم نمی دونم چه چوری ایجادش کردید لطفا توضیح دهید
3 شما از نرم افزار نصبی موکا استفاده کردید اما بنده از موکا افترافکت که خروجیش محدود مشکلی بیش نمیاد
4 بنده وفتی قسمت های مزاحم و هم چنین قسمت سانسور ترک میکنم چه خروجی ازش بگیرم در موکا واین خروجی تو کدوم لایه ای که باید ایجاد بشه در افتر
یکی از دلایلی که بیشنهاد دادم اموزش ویدیویی باشه همین که افراد مبتدی مثل من بهتر بتونن یاد بگیرن و اینکه کلا نکات کار با این نرم افزار خیلی زیاده بازم ممنون که جواب می دهید
ویرایش توسط poiuy : 11-13-16 در ساعت 19:06
لطفا کسی جواب های بالا را می دونه بگه
1- روتو اسکوپی در معنی کلمه:
- روتو اسکوپی یکی از تکنیک های انیمیشن است که با ترسیم روی ویدیوی زنده و فریم های تصویر، انیمیشن دستی از آن ساخته میشود. این تکنیک در مواردی استفاده میشود که حرکات واقع گرایانه در انیمیشن مورد نیاز باشد.
- روتو اسکوپی در بازار ویدیو و افکت امروزی هم تقریباً همون معنی رو داره، ولی با ابزارها و تکنولوژی جدید و مصارف متعدد دیگری. برای مثال در سانسور تصاویر یه کمک موکا، شما حرکتِ واقع گرایانه و دقیقی از یک بخش از تصویر رو لازم دارید. بخش مورد نظر رو با ترسیم shape ایجاد میکنید و به کمک ترکر موکا از ترسیم های تکراری و حرکت دادن دستی ترسیم میکاهید.
2- برای اینکه روند کاری زیر رو بهتر درک کنیم، بهتره که اون رو همان شکلی که افترافکت ترسیمش میکنه بررسی کنیم، از لایه پایین به لایه بالا حرکت میکنیم:
لایه 5 ویدیوی اصلی است که بدون هیچ تغییری رندر میشه:
لایه 4 یک لایه adjustment layer هست که روی اون افکت tint اعمال شده برای سفید کردن و حذف رنگ. این لایه خروجی رندر شده لایه های پایین خودش رو میگره و افکت هایی که در خودش داره رو روشون اعمال میکنه:
لایه 3 ماسک رندر شده ویدیوی خروجی موکا هست از shape اصلی ای که کل بخش مورد نظر برای سانسور رو میپوشونه:
حالا با تنظیم حالت Track Matte لایه چهارم به مد Luma Matte میتونیم از میزان روشنایی لایه سوم جهت محدود کردن و یا برش دادن لایه چهارم استفاده کنیم. در حقیقت Luma Matte به لایه چهارم میگه که به لایه بالای خودش نگاه کنه، هرجایی که روشن تر بود قوی تر و روشن تر عمل کنه، هرجا که تیره تر بود ضعیف تر و شفاف تر باشه. luma (روشنایی) لایه 3 میاد و opacity (شفافیت) لایه 4 رو تایین میکنه:
لایه 2 یک کپی کامل از کلپ اصلی هست که دقیقاً مثل لایه 5 است و اگه به تنهایی استفاده بشه، انگار که هیچ کاری نکردیم. ولی این لایه رو هم با استفاده از لایه بالایی اون ماسک خواهیم کرد.
لایه 1 ویدیوی رندر شده از shape های اشیاء متحرک و مزاحمی است که روی بخش سانسور حرکت میکنند و به عنوان Luma Matte در لایه 2 استفاده خواهیم کرد تا میکروفون، دست و مو رو به روی بخش سانسور شده برگردونیم:
حالا اگه فقط لایه 2 رو با Luma Matte لایه 1 ببینیم، این رو خواهیم داشت:
حالا اینکه چرا این روند رو انتخاب کردم به جای آوردن shape به عنوان mask بر میگرده به امکاناتِ خروجی موکا و محدودیت های افترافکت، شما توی mask نمیتونید دیتای motion blur رو از موکا مستقیماً وارد افترافکت کنید، البته mocha shape هم داریم که با motion blur افکت ها رو میاره ولی به شخصه از سرعت کاری اش راضی نیستم و به نظرم خیلی پردازش گیر هست و افترافکت رو کند میکنه.
اما در جواب سوال شماره 3 که موکای افترافکت هم میتونه این کار رو بکنه باید بگم بعله. من از هیچیک از امکانات Mocha Pro استفاده نکردم در این کار. کل استفاده من در این کار track و shape بود که در موکای همراه افترافکت هم یافت میشه.
جواب سوال 4 حتی بین صحنه های متفاوت یک ویدیو میتونه فرق کنه، یکی از مواردی که در اکثر آموزش های موکا بهش تاکید میشه اینه که چندین بار بخشی رو که میخواهید روش کار کنید با دقت نگاه کنید تا بهترین راه کار رو برای کاهش زمان کار و حرکت روان انتخاب کنید.
برای خروجی گرفتن ویدیو، از منوی file گزینه export rendered shapes رو انتخاب میکنید و از منوی باز شده بسته به نیازتون یکی از گزینه ها رو انتخاب میکنید و در نهایت در فرمت ویدیو و یا image sequence خروجی رو ذخیره میکنید.
موکایی که همراه با افتر نصب شده اصلا گزینهexport rendered shapes نداره که من بخوام خروجی ویدیو بگیرم فقط نسخه نصبی یا احتمالا plugin pro این گزینه رو داره واقعا اعصابم خورد شد اتقدر سروکله زدم باهاش الان چند روز به خاطر چنتا صحنه الاف شدم حتی نمی تونم نسخه plugin pro جایگزینش کنم نسخه نصبی هم که قابلیت فرستادن کلیب از افتر نداره که بدرد من نمی خوره
دوستان کسی تونسته plugin prp mocha جایگزین نسخه بیش فرض نصب شده موکا افترکنه طبق خود اموزش میرم اما باز هم از افتر دوباره همون نسخه قدیمی رو میاره
من خودم چون وسط پروژه ای هستم ریسک نکردم نرم افزارهام رو آپدیت کنم و نمیدونم چطور میتونم کمکتون کنم در مورد مشکل نصب نرم افزار.
ولی میتونید به جای نسخه های جدید، مستقیماً نسخه قدیمی تری مثل mocha 4.1.1 رو نصب کنید (نسخه ای که خودم دارم استفاده میکنم در حال حاضر) و کاملاً به عنوان یک برنامه مستقل برای ترکینگ و روتواسکوپی ازش استفاده کنید تا اون پروژه اتون تموم بشه، بعد بگردید دنبال راه حل برای تلفیق و اجرای نسخه جدید.
بالاخره یه جوری تونستم مشکل موکا موقتی حل کنم اما 2 تا سوال مونده برام لطفا جواب دهید
1 الان مشکلی که بنده دارم اینه که قسمت های مزاحم ترک میکنم بدون مشکل اما قسمت سانسور که باید ترک بشه هنگام عبور از قسمت های مزاحم دچار اشتباه شده و ان ها رو در نظر میگیره شما یه بار توضیح دادید اما بنده متوجه نشدم
بعد از اینکه این لایه ها روتو شدند، لایه جدیدی زیر اونها میسازید برای ترک کردن بدن و بخشی که میخواهید سانسور کنید، این مهمه که قبلاً همه لایه ها و اشیائی که از روی این لایه عبور میکنند رو کامل روتواسکوپی کنید تا ترکر بتونه از دیتای اونها استفاده کنه و بفهمه که در حین ترک کردن وقتی اونها اومدند روی صحنه، نباید دنبالشون کنه.
2 همان طور که در تصویر زیر مشاهده می کنید اطراف ماسک تیز و تو ذوق میزنه در خود افتر با mask feathe حلش می کردم اما چون از موکا خروجی گرفتم نمیدونم چه جوری باید حلش کنم
ویرایش توسط poiuy : 11-17-16 در ساعت 10:38
جواب سوال اولتون رو دقیق نمیتونم بگم تا تصویری از زمان مشکل دار شدن ترکر نبینم. اگه ممکنه یک تصویر از کل محیط موکا در زمانیکه مشکل به وجود میاد بگزارید.
امکان داره یکی از این اتفاق ها افتاده باشه:
- ممکنه shape ای که برای اشیاء مزاحم درست کردید کوچیکتر از خود اشیاء باشه و چند پیکسل از اون همچنان واره ترکر میشه.
- ممکنه فراموش کرده باشید چرخ دنده محاسبات کنار shape مزاحم رو بعد از اینکه کار روتواسکوپی اش تمام شده خاموش کنید که در نتیجه shape شما عملیات حذف پیکسل ها رو انجام نمیده چون برای ترک شدن لازمشون داره و این پیکسل ها در کلیه عملیات های ترکینگ همچنان دارند استفاده میشند.
تو جواب سوال دوم، یه افکت fast blur روی لایه خروجی موکای بخش سانسور شده بندازید و کمی میزان blur این افکت رو افزایش بدید تا اون سیاهی ها محو و به آرامی با تصویر ترکیب بشند.
این گزینه ای feather رو من تا به حال ندیدم، هرچی هم گشتم پیداش نکردم.
ولی خود موکا امکان feather هم داره، یکم پیچیده است ولی قویه، حتی نقطه به نقطه با feather متغیر روی shape laye ها میتونید داشته باشید.
البته این جزو مطالبی هست که آموزش های مقدماتی موکا رو اگه دنبال کرده باشید (از خود سایت یا جاهای دیگه) باید در موردش اطلاعات داشته باشید.
- ابتدا از گزینه های انتخابی در نوار ابزار، روی آیکون ماوس سفید رنگی که کنارش نوشته شده B کلیک کرده و کلیک را رها نکنید تا لیست ابزارهای انتخابی باز بشه، بعدی یکی از گزینه های Select inner و یا Select edge را انتخاب کنید (برای اون تصویری که شما گزاشتید، با select inner شروع کنید):
- سپس برای اینکه کی فریم هاتون رو خراب نکنید، کزینه Uber Key رو در انتهای نوار ابزار پایینی فعال کنید.
- حالا باید کمی وقت بگزارید و تک تک نقاط رو جابجا کنید تا feather مناسب و مد نظرتون رو ازش در بیارید.
* توجه کنید که به دلیل روشن بودن دکمه Uber Key هر تغییری که روی یک نقطه میدید، در کل کار و بر روی تمام کی فریم ها اعمال میشه تا به صورت یکسان در کل کار وجود داشته باشه، اگه نخواستید میزان feather همه جا یکسان باشه، میتونید Uber key رو خاموش کنید و روی هر کی فریم یک feather جدید بسازید.
* وقتی هم که کار شما تمام شد، فراموش نکنید که Uber Key را خاموش کنید.