برای دانلود پلاگین و اسکریپت های افتر افکت و پریمیر پرو     کلیک کنید
صفحه 2 از 2 نخستنخست 12
نمایش نتایج: از 11 به 16 از 16

مشاهده : 7051 , پاسخ ها : 15
موضوع: نمونه کار کاراکتر

  1. #11
    نقل قول نوشته اصلی توسط mahdi_kh نمایش پست ها


    احسنت
    بهتر شد
    قبلی ها آناتومیش یکم مشکل داشت
    موفق باشید

  2. #12
    نقل قول نوشته اصلی توسط Mostafa Eradi نمایش پست ها
    احسنت
    بهتر شد
    قبلی ها آناتومیش یکم مشکل داشت
    موفق باشید
    ممنون،با اولی مقایسه میکنم میبینم افتضاح بوده....
    ممون بابته نظرتون...

  3. #13

    رویا آنلاین نیست.
    Member Website


    شماره کاربری
    19501
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    185
    سلام این چه طوری درست کردین؟ خوب آقا مهدی چشم بزار براش خوب ترسیدم ازش رنگش هم خوشگل کن
    ??? ??? ???? ?? ?????? ? ??? ?? ??? ??? ?? ???? ?? ??????? ??????…
    ???? ?????? ?? ??? ?? ???? ????? ???? ??? ??? ??? ???? ?? ?? ??????? ???
    ??? ? ??????? ?? ?????? ??? !

  4. #14
    نقل قول نوشته اصلی توسط رویا نمایش پست ها
    سلام این چه طوری درست کردین؟ خوب آقا مهدی چشم بزار براش خوب ترسیدم ازش رنگش هم خوشگل کن
    سلام،بیس کار با Sphere 3D خود زیبراش شروع کردم...بله چشم،مدل کامل بشه تکسچر دادن رو شروع میکنم


    ادامه کار....البته یه سری قسمتای لباس مشکل داره که وقت بشه درست میکنم............




    تصاوير پيوست شده تصاوير پيوست شده     
    ویرایش توسط mahdi_kh : 07-08-15 در ساعت 18:28

  5. #15

    ghias آنلاین نیست.
    Member Website


    شماره کاربری
    19492
    محل سکونت
    قائمشهر - مازندران
    نوشته ها
    289
    سلام دوست عزیز
    کاراکترت خیلی خوب از آب دراومده
    خسته نباشی
    کارتو ادامه ندادی؟
    منظورم بافت دهی و استخوانبندی کاراکترته

    بافت دهی که تو زیبراش ساده ست ولی چون خودم مکس کار میکنم و ریگینگ کاراکتر اسموز شده تو تری دی مکس خیلی سخته این سوالو پرسیدم

    اگه بخوام کاراکتر پر جزئیات رو از زیبراش وارد مکس کنم ریگینگش سخت میشه


    راهکار چیه؟
    سلسله مراتب ساخت یه کاراکتر ساده تو مکس:

    1- مدل سازی لوپلی
    2- بافت دهی
    3- مورف (در صورت وجود حرکات صورت )
    4- استخوان بندی
    5- اسموز


  6. #16
    نقل قول نوشته اصلی توسط ghias نمایش پست ها
    سلام دوست عزیز کاراکترت خیلی خوب از آب دراومده خسته نباشی کارتو ادامه ندادی؟ منظورم بافت دهی و استخوانبندی کاراکترتهبافت دهی که تو زیبراش ساده ست ولی چون خودم مکس کار میکنم و ریگینگ کاراکتر اسموز شده تو تری دی مکس خیلی سخته این سوالو پرسیدم اگه بخوام کاراکتر پر جزئیات رو از زیبراش وارد مکس کنم ریگینگش سخت میشه راهکار چیه؟سلسله مراتب ساخت یه کاراکتر ساده تو مکس: 1- مدل سازی لوپلی 2- بافت دهی 3- مورف (در صورت وجود حرکات صورت ) 4- استخوان بندی 5- اسموز
    سلام...ممنون بابته نظرتون...اگه فرصت بشه دارم روی تکسچرش کار میکنم..
    .روال کارم هم اینه...
    یه بیس مش میزنیم حالا یا مکس یا هرچیزی دیگه،حتی با خوده زیبراش هم میتونیم اون بیس روبزنیم (من با خوده زیبراش زدم)
    مدل سازی highpoly همراه با جزییات توی زیبراش
    ساخت مدل lowpoly توی topogun یا 3dcoat
    آنرپ کردن مدل lowpolyگرفتن نرمال مپ و .... با xnormal
    تکسچرینگ
    ریگ

    تصاوير پيوست شده تصاوير پيوست شده  
    ویرایش توسط mahdi_kh : 07-25-15 در ساعت 14:50

صفحه 2 از 2 نخستنخست 12

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •