سلام دوستان خوب و عزيز
آموزش ساده براتون قرار دادم اميدوارم مفيد باشه
يک Plane در ابعاد lenght= 550 - 550 width= و segments= 50x50
واسم آن را Ground01 قرار دهید.
به قسمت Material Editor رفته و یه متریال smoke ساخته و تنظیمات آن را مانند شکل زیر قرار دهید
فایل پیوست 6490
حال در قسمت modifier ، صفحه ای که ساختید Displace را انتخاب کنید. strenghth=180 قرار داده و برای map آن متریال smoke که ساختید رو انتخاب کنید. آن را می توانید در قسمت Mtl Editor پیدا کنیدو در قسمت edit poly با استفاده از polygon. vertex حالت تپه ايجاد كنيد
فایل پیوست 6491
تا به اینجا شکل شما باید شبیه شکل زیر شده باشد.
فایل پیوست 6492
می توانید در آخر کارتون از TurboSmooth در قسمت modifier برای طبیعی تر شدن استفاده کنید.
R:255 G:205 B:100
فایل پیوست 6493
قسمت Fallof را مانند شکل زیر تنظیم کنید.
فایل پیوست 6494
سپس متریال را برروی Ground01 اعمال کنید و یک رندر بگیرید. تا به اینجا باید همچین شکلی شده باشد.
فایل پیوست 6495
حال برای
Color1 Fallof ، Noise را انتخاب کرده و مانند شکل زیر تنظیم کنید.
فایل پیوست 6496
و اینبار برای Color2 Fallof ، Noise را انتخاب کرده و مانند شکل زیر تنظیم کنید.
R:60 G:60 B:60
می توانید با دست کاری کردن متریال خود مثلا قرار دادن smoke در Bump در map و تغییرات آن به شکلهای مطلوب تری برسید.
حال از شکل خود یک رندر گرفته باید شبیه شکل زیر باشد.
برای background خود یک texture آسمان انتخاب کرده.
و در قسمت Atmosphere ، Fog را Add کنید.
R:60 G:60 B:60
می توانید با دست کاری کردن متریال خود مثلا قرار دادن smoke در Bump در map و تغییرات آن به شکلهای مطلوب تری برسید.
حال از شکل خود یک رندر گرفته باید شبیه شکل زیر باشد.
برای background خود یک texture آسمان انتخاب کرده.
و در قسمت Atmosphere ، Fog را Add کنید.
R:0 G:0 B:0
و مانند شکل زیر آنرا تنظیم کنید.
R:0 G:0 B:0
و مانند شکل زیر آنرا تنظیم کنید.
فایل پیوست 6497
حال یک دوربین با FOV=60 قرار داده و یک زاویه خوب را برای رندر نهایی انتخاب کنید.
فایل پیوست 6498
به قسمت Rendering در بالا رفته و Environment... را انتخاب کرده.
R:165 G:150 B:135
فایل پیوست 6499
حال می توانید TurboSmooth را بکار بندازید و به دلخواه کار را نور پردازی کنید و یک رندر بگیرید.
فایل پیوست 6500