برای دانلود پلاگین و اسکریپت های افتر افکت و پریمیر پرو     کلیک کنید
نمایش نتایج: از 1 به 9 از 9

مشاهده : 4710 , پاسخ ها : 8
موضوع: .::اسباب بازی ها::.

  1. #1

    m.shabahang آنلاین نیست.
    Accountable and help


    شماره کاربری
    26554
    محل سکونت
    .: RaSHT :.
    نوشته ها
    556

    Smile .::اسباب بازی ها::.

    سلام خدمت دوستان عزیز

    یه سری مدل تو سینما فوردی طراحی کردم، امیدوارم خوشتون بیاد


    نرم افزار مورد استفاده: Cinema 4D r17
    زمان کار: تقریباً 4 روز پاره وقت
    زمان رندر توسط خود سینما فوردی: 1 ساعت 15 دقیقه


    ---------------------------------------------------------------------------














    قاعدتاً خالی از عیب و ایراد نیست و مطمئنم مشکلاتی داره




  2. #2

    m.shabahang آنلاین نیست.
    Accountable and help


    شماره کاربری
    26554
    محل سکونت
    .: RaSHT :.
    نوشته ها
    556
    Up

  3. #3

    Hadipour آنلاین نیست.
    مدیر کل وبسایت


    شماره کاربری
    1
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    25,177
    درود بر شما
    خیلی خوبه
    موتور رندر Octane رو یاد بگیرید خیلی بهتر میشه
    Download and Plugin
    http://www.video-plugins.ir

  4. #4

    magak آنلاین نیست.
    Member Website


    شماره کاربری
    33514
    محل سکونت
    kermanshah
    نوشته ها
    571
    سلام خیلی قشنگه
    فقط تکسچر زمین به نظرم زیاد جالب نیست
    ??? ?? ?????? ??? ?????? ***** ?? ???? ????? ??? ?? ??????


  5. #5

    m.shabahang آنلاین نیست.
    Accountable and help


    شماره کاربری
    26554
    محل سکونت
    .: RaSHT :.
    نوشته ها
    556
    نقل قول نوشته اصلی توسط Hadipour نمایش پست ها
    درود بر شما
    خیلی خوبه
    موتور رندر Octane رو یاد بگیرید خیلی بهتر میشه
    سلام
    ممنون حسین جان

    در مورد موتور رندر اکتان، خیلی دوس دارم ازش استفاده کنم تا بجای پردازنده کارت گرافیک درگیر بشه و زودتر رندرم با جزئیات تموم بشه.ولی مشکل اینه که نمی دونم باید تو این موتور چه شکلی متریال بسازم (چون متریال ها نور و دوربین خاص خودشو مثه اینکه داره) کاش یه آموزش پایه تا متوسط درباره این موتور رندر بسازی که خیلی میتونه کمک کنه.

    تشکر

  6. #6

    m.shabahang آنلاین نیست.
    Accountable and help


    شماره کاربری
    26554
    محل سکونت
    .: RaSHT :.
    نوشته ها
    556
    نقل قول نوشته اصلی توسط magak نمایش پست ها
    سلام خیلی قشنگه
    فقط تکسچر زمین به نظرم زیاد جالب نیست
    سلام ممنون
    یه تکسچر چوب بود همینجوری گذاشتم، فعلاً در اوایل راه هستم و آماتور
    ممنون ازت

  7. #7
    سلام دوست عزیز
    خسته نباشید
    یه چنتا نکته کوچیک جا داره بگم راجب کارتون
    اول اینکه توپولوژی و اصول مدل سازی رو رعایت نکردید به طور مثال توی مدل سازی همیشه باید پلیگان هاتون چهارگوش باشن و هیچ وقت نباید مدل هاتون انقدر هایی پلی بشن
    و موجودات ارگانیک همیشه باید با توپولوژی خاصی مدل بشن الان اون موچوده هم خیلی خیلی هایی پلی هست و اون توپولوژی خاص رو نداره (اگه حجاری کردید باید ریتو هم میکردید)
    من دقیق وایر فریم رو نتونستم ببینم آیا از بولین استفاده کردید؟ اگه جواب مثبته دیگه هیچوقت اینکارو نکنید
    من یادم نمیاد تو سینمافوردی بهش چی میگن یا چمفر یا بول از اونم ترجیحا استفاده نکنید محدود کننده یا همون لیمیتر بذارید و بعد اسموت کنید تا لبه نرم داشته باشید
    نکته بعد مربوط به نورپردازیتون میشه همیشه هنگام نورپردازی از یه منطق مشخصی پیروی کنید اگه محیطتون داخلی هست باید نورپردازی فضای داخلی انجام بدید اگه استودیویی هست باید نورپردازی استودیویی انجام بدید الان توی کار شما مشخصه نورپردازی اتفاق نیوفتاده فقط روشن شده
    (البته منم پیشنهاد میکنم یه انجین خوب انتخاب کنید و تخصصی یادش بگیرید توصیه من انجین آرنولد هست ولی انجین خوب زیاده)
    نکته بعد مربوط به تکسچرینگ و شیدینگ شماست که با تمرین به مرور بهتر و بهتر میشه
    نکته اخر هم مربوط به قاب بندی و ترکیب بندی و کانسپت کار هست که اونم توی مرحله های بعدی براتون چالش میشه و یاد خواهید گرفت
    شاد و سلامت باشید

  8. #8

    m.shabahang آنلاین نیست.
    Accountable and help


    شماره کاربری
    26554
    محل سکونت
    .: RaSHT :.
    نوشته ها
    556
    نقل قول نوشته اصلی توسط Mostafa Eradi نمایش پست ها
    سلام دوست عزیز
    خسته نباشید
    یه چنتا نکته کوچیک جا داره بگم راجب کارتون
    اول اینکه توپولوژی و اصول مدل سازی رو رعایت نکردید به طور مثال توی مدل سازی همیشه باید پلیگان هاتون چهارگوش باشن و هیچ وقت نباید مدل هاتون انقدر هایی پلی بشن
    و موجودات ارگانیک همیشه باید با توپولوژی خاصی مدل بشن الان اون موچوده هم خیلی خیلی هایی پلی هست و اون توپولوژی خاص رو نداره (اگه حجاری کردید باید ریتو هم میکردید)
    من دقیق وایر فریم رو نتونستم ببینم آیا از بولین استفاده کردید؟ اگه جواب مثبته دیگه هیچوقت اینکارو نکنید
    من یادم نمیاد تو سینمافوردی بهش چی میگن یا چمفر یا بول از اونم ترجیحا استفاده نکنید محدود کننده یا همون لیمیتر بذارید و بعد اسموت کنید تا لبه نرم داشته باشید
    نکته بعد مربوط به نورپردازیتون میشه همیشه هنگام نورپردازی از یه منطق مشخصی پیروی کنید اگه محیطتون داخلی هست باید نورپردازی فضای داخلی انجام بدید اگه استودیویی هست باید نورپردازی استودیویی انجام بدید الان توی کار شما مشخصه نورپردازی اتفاق نیوفتاده فقط روشن شده
    (البته منم پیشنهاد میکنم یه انجین خوب انتخاب کنید و تخصصی یادش بگیرید توصیه من انجین آرنولد هست ولی انجین خوب زیاده)
    نکته بعد مربوط به تکسچرینگ و شیدینگ شماست که با تمرین به مرور بهتر و بهتر میشه
    نکته اخر هم مربوط به قاب بندی و ترکیب بندی و کانسپت کار هست که اونم توی مرحله های بعدی براتون چالش میشه و یاد خواهید گرفت
    شاد و سلامت باشید

    سلام خدمت آقا مصطفی، استاد عزیز و گل،
    واقعا ممنون بابت نکاتی که گفتی، درسته مدل، های پلی هستش و اصول رعایت نشده(باید با یه شماتیک از نمای روبه رو و بغل این کارو انجام می دادم)
    ممنون بابت نظرت در کارهای بعدی رعایت می کنم

    تشکر

  9. #9
    عاشق هنر و گرافیک یعنی شما
    افرین برای شروع عالیه

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •